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Ya hay fecha para el alpha de NS2!

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119 respuestas, último mensaje hace 1 mes

#1 publicado el 14 de julio de 2010, 06:15 h

Editado por x3no el 14 de julio de 2010, 11:38 h
Como todos sabeis, valoramos fuertemente nuestros lazos con vosotros, la comunidad. Cuando lanzamos NS v1.0, después de 18 meses (los juegos eran más fáciles en aquel entonces!), de alguna manera marcó el inicio del desarrollo del juego, no el final del mismo. En el transcurso de cinco años o menos, y despues de publicar alrededor de 20 versiones, el juego cambió notablemente. Algunos pueden argumentar que en realidad cambió demasiado, pero creo que el "espíritu" del juego siempre se mantuvo. El equilibrio del juego, los mapas y habilidades... todo eso cambió pero el trabajo en equipo, la profundidad del juego y su atmosfera se conservó. Es mucho más gratificante trabajar en un juego en el que la gente juega, y en la que gracias a esos jugadores se encuentran muchos fallos que nosotros mismos podriamos llegar a pasar por alto.

Por lo que el liberar nuevas versiones y recibir vuestro feedback está en nuestra sangre. A pesar de que NS2 es un juego comercial, ya habeis visto que perseguimos este enfoque a través de nuestras actualizaciones del blog, comunicados y versiones prematuras de las herramientas y motor. Esto es especialmente útil para nosotros ya que disponemos de pocos ordenadores en la oficina y por tanto no podriamos hacer las pruebas de compatibilidad por nosotros mismos. También hemos utilizado esta forma "abierta" para ayudar a administrar nuestro negocio y seguir siendo independientes -, entregando material antes de tiempo, animando a la gente a comprar antes, lo que significa que pudimos financiar la empresa sin tener una editorial en concreto. Mantenerse independientes no deja de tener sus inconvenientes, pero fue la decisión correcta para nosotros y nos ha permitido construir una secuela digna adecuada del original.

img_inicio_post
Dominio humano

Honestamente, sin tí, la comunidad NS, no podríamos estar aquí hoy. Porque no hubiesemos conseguido el suficiente dinero para continuar y porque todo el trabajo que hemos hecho no hubiese valido la pena. Cuando necesitabamos tu ayuda y permitimos hacer reservas del juego, tú estuvistes allí para comprarlo. Sobre el 90% de vosotros optasteis en gastar un dinero extra en la Edición Especial, es por ello que nunca podremos agradeceroslo lo suficiente. Prometemos dar un soporte especial a cambio.

Es un gran honor que hoy podamos tomar el siguiente paso en nuestro desarrollo abierto contigo. El lunes, 26 de Julio, entregaremos el NS2 Alpha jugable a todos los que hicieron la reserva de la edición especial. Será publicada en Steam. Cómo en el NS1, no será el juego completo, es la primera de muchas versiones. Esto es lo que puedes esperar ese día:

Contenido de la primera Alpha de NS2
  • Uno de nuestros mapas (ns2_tram), además de uno más pequeño de "test".
  • Marine, con Rifle, Pistol, SwitchAx, Grenade Launcher.
  • Skulks, Gorges, Lerks y sus movimientos básicos y armas.
  • Pantalla del Marine armory "comprar" para comprar nuevo equipo.
  • Menú de evolución Alien para elegir tu forma de vida y actualizaciones.
  • Interfaz básica del comandante marine y alien, incluyendo MACs y Drifters.
  • Muchos de nuestros sonidos finales, arte, animaciones, etc...


  • img_inicio_post
    Lerks, hydras y skulks, oh dios!

    Iremos añadiendo nuevas armas, actualizaciones, habilidades del comandante, mapas, etc. a traves del desarrollo hasta llegar a la v1.0. Esperamos actualizar el juego alrededor de 1-4 veces por mes. A veces tocaramos el equilibrio, otras veces necesitaremos retroceder y hacer un cambio mayor, pero será un trabajo continuo. El hecho de entregarlo a través de Steam nos facilita un poco la vida a la hora de actualizar el juego.

    Por favor, tened en cuenta que en esta versión de NS2 no será el juego super-divertido definitivo que estamos intentando crear, es un "alpha" por alguna razón!, mientras que hay muchas partes del juego y sistemas ya acabados, todavía tenemos que trabajar extremadamente duro para llegar a la versión final... y no quiero describir el montón de trabajo que aún nos queda por hacer en las siguientes dos semanas!. Esta es un alpha y hay partes aún sin pulir. De todas formas, sabemos que el juego con tu ayuda irá haciendose mejor y mejor.


    img_inicio_post
    Modo comandante en desarrollo

    Una cosa más... teneis que saber que cuando se entregue la alpha a finales de este mes, ya no se podrá reservar mas copias de la edición especial de NS2, y por tanto no repartiremos mas armaduras negras. Bajo ninguna cirscuntancia se podrá reservar ya esa edición. Por tanto, todos los jugadores que adquieran el juego a partir de la alpha que sepan que ya no podrán participar en ella.
    Aquí os dejo una captura de pantalla in-game de la armadura negra que viene con la edición limitada:

    img_inicio_post
    Armadura negra marine - Solo para la edición especial

    Si te estas pensando el adquirir la edición especial, tienes solo dos semanas para decidirte. Si ya tienes la edición especial, podrás escoger tu armadura cuando vayas a jugar - posiblemente en la Armory, cómo el resto de armas y equipos!

    Ha sido un largo camino para nosotros y estamos muy emocionados por daros algo finalmente con lo que podais jugar! Ahora, si nos perdonais, tenemos mucho trabajo que hacer...

    Nos vemos en el otro lado.
    Flayra

  • Entrada original: http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/ns2_alpha_date_set

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    #27 publicado el 14 de julio de 2010, 21:09 h

    mejor fecha imposible, ya se a ke viciare en la campus XDDD
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    #28 publicado el 14 de julio de 2010, 21:28 h

    Alguien conoce los requisitos del juego en cuanto a pc?

    Si el juego me va sobrado, me compro la especial, y si no me compro la normal y me espero a la beta que tendrá el rendimiento más pulido. Los muy cabrones van a subir el precio de la normal, así que un ode los 2 me lo compro fijo.

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    #29 publicado el 14 de julio de 2010, 21:36 h

    Los requisitos... yo tengo uno potentillo y en ocasiones petardea bastante, pero con optimización irá bastante fluido en gamas no altas. Al menos eso prometen.
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    #30 publicado el 14 de julio de 2010, 22:18 h

    Editado por Dolmayan el 14 de julio de 2010, 22:28 h
    Mendasp sabes algo de una cercana actualización del spark antes de la alpha?
    Sin fechas ni detalles ni nada, simplemente si la habrá o por lo menos si existe alguna versión más avanzada de la del engine test.
    Esque veo serios problemas de optimización en el motor y por mucho que quiera ver la alpha, me da la impresión de que el spark aún no esta preparado.
    Edit: Y por cierto, en las imágenes que han dado, no faltan filtros y antialiasing?

    España FuTuRe
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    #31 publicado el 14 de julio de 2010, 23:12 h

    No existe antialiasing aún en el motor, al menos no lo usa.
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    #32 publicado el 15 de julio de 2010, 08:28 h

    Curiosa fecha. El 27 de Julio se lanza el StarCraft 2.

    Y como dice Mendasp no os flipeis, que despues os llevais el chasco, que si la granada no se lanza bien, que si el arma le pasa esto o aquello, que si la rejilla del mapa no se rompe con el skulk, o muchas cosas que les quedará todavía por hacer y arreglar que arreglar jejejeje.

    Saludotes gente. Que lo paseis bien en la campus.
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    No se como será la tercera guerra mundial, sólo se que la cuarta será con piedras y lanzas.

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    #33 publicado el 15 de julio de 2010, 08:39 h

    #30 No creo que lancen una actualizacion del editor antes de la alpha.

    España GrN`
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    #34 publicado el 15 de julio de 2010, 10:45 h

    Por fin!!y yo el dia 1 empiezo con mis vacaciones! XD

    a enfermar, nos vemos en la alpha! va a ser nuestro fin xD
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    basto as possible

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    #35 publicado el 15 de julio de 2010, 13:44 h

    Hombre lo de las rejillas del mapa y eso seria mas de cosa de mapers no? lo que seguramente no funcione como tal o aburra es la falta de armas, estructuras y demas, no sera un juego ni mucho menos para jugar al 100%, como mucho al 45%.
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    #36 publicado el 15 de julio de 2010, 13:56 h

    Pues como todas las alphas, para eso está, probar rendimientos, código de red, scripts, colisiones, etc.
    - - - -
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    #37 publicado el 15 de julio de 2010, 14:34 h

    Editado por Dolmayan el 15 de julio de 2010, 15:04 h
    Gracias Mendasp.
    Y de partidos y gather y tal olvidaros, por que el balanceado de los equipos a saber como esta.

    Edit:
    System Requirements:

    1.2 GHz Processor, 256MB RAM, a DirectX 9 level graphics card, Windows Vista/2000/XP, Steam, mouse, keyboard and an internet connection.

    Eso sacado de la página oficial, pero de ahí a lo que realmente pide...

    Finlandia dugi
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    #38 publicado el 15 de julio de 2010, 15:27 h

    1on1 @ 26th

    quién se apunta ;D
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    España Mendasp
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    #39 publicado el 15 de julio de 2010, 16:17 h

    Es una alpha porque no esta todo implementado, el rendimiento es pobre, etc. O sea, que preocuparse por el balance sin haber fade ni onos y faltando estructuras... lo unico es ir viendo los cambios segun los van haciendo y va tomando forma la cosa, y descubrir bugs pronto.

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    #40 publicado el 15 de julio de 2010, 16:26 h

    Si no esta implementada la DI como se desarrollarán los aliens? Se supone que dependen de las chambers de avances que haga el comm alien, pero dijeron que solo se podrían hacer donde hubiera infestación no?

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    #41 publicado el 15 de julio de 2010, 17:10 h

    Haber es muy facil te van a poner un hive una comm y 3 cosas que van a dar.
    Simplemente para que dispares/muerdas un rato. No intentes jugar a ver quien gana por que no tiene sentido. Se supone que los que tienen la Alpha es para testear

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    #42 publicado el 15 de julio de 2010, 18:17 h

    #38 vaya paliza te vas a llevar
    - - - -
    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

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    #43 publicado el 15 de julio de 2010, 18:19 h

    Omood y yo os echamos un 2on2

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    #44 publicado el 15 de julio de 2010, 20:50 h

    hahaha a ver si es verdad hombre, vaya paliza os vais a llevar
    - - - -
    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

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    #45 publicado el 15 de julio de 2010, 21:38 h

    Han puesto una cuenta atrás en http://www.unknownworlds.com/ns2/ (para ver si alguien mas se decanta por la edición especial xD)
    - - - -
    Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

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    #46 publicado el 15 de julio de 2010, 21:49 h

    Editado por x3no el 15 de julio de 2010, 21:49 h
    Doblepost ftw.

    Curiosidad: Aproximadamente hay 15.000 reservas hechas, con lo que unas 13.500 (90%) de personas disfrutarán de la alpha.
    - - - -
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    #47 publicado el 15 de julio de 2010, 22:09 h

    Editado por España Theck el 15 de julio de 2010, 22:10 h
    Me da a mi que el 26 va a estar la cosa algo saturada xD

    Han contestado ya a lo de los servidores dedicados? Los podremos tener para montar nosotros mismos los servidores? Esto a los de la campus les interesa especialmente xD

    EDIT: Vale, lo acabo de leer en el tuiter, lo habrá la windows, no para linux xD
    - - - -
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    #48 publicado el 15 de julio de 2010, 22:39 h

    A parte del contador de #45 dicen que despues del dia 26 eliminan la special y suben el precio de la standard.
    - - - -
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    #49 publicado el 15 de julio de 2010, 22:42 h

    si hace falta mirare de montar un server desde la campus entonces XDD
    - - - -
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    #50 publicado el 15 de julio de 2010, 22:45 h

    Editado por neo el 15 de julio de 2010, 22:46 h
    #49 un servidor des de la campus para red local sera no?¿

    Para internet no creo....

    Yo no confiaria tanto, creeis que podreis viciar horas y horas y yo creo que en 1h o 2h ya lo tendreis aburrido.
    - - - -
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    #51 publicado el 15 de julio de 2010, 23:04 h

    #50 +1

    #48 Lo de que suben el precio de la normal seguramente sea un bulo que hayan dicho en algún lado. No te lo creas a no ser que lo diga Flayra.
    - - - -
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