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Vídeo ingame de NS2

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102 respuestas, último mensaje hace 5 meses

#1 publicado el 05 de febrero de 2010, 18:17 h

Editado por España x3no el 06 de febrero de 2010, 13:22 h
NS2 ha ganado el premio al mejor juego independiente del 2009 en www.moddb.com . En el vídeo muestran los 4 finalistas y el ganador (ns2). Lo bueno de esta noticia es que muestran por primera vez un vídeo in-game de NS2 donde manejan primero a un marine y luego a un skulk. Se pueden ver algunas estructuras marines y aliens entre otras cosas.

http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009

El NS2 sale a partir del minuto 1:26. Como curiosidad, decir que Overgrowth ha quedado en segundo lugar.

edit: Neo nos comenta que el vídeo ya se encuentra en youtube:



Aquí os dejo algunas imágenes del vídeo:

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#77 publicado el 11 de febrero de 2010, 08:53 h

#76 7 años de juego y dices que no esta explotado? xD Esta más que explotado.

Para empezar, aun no sabemos nadie jugar al ns2.

El juego, necesita nuevas experiencias y empezar de 0, no otra vez lo mismo.

:)

Si ponen el bunny o no, no os tendria que importar. Desde luego, yo no empeze a jugar al ns por que se pudiese hacer el bunny y mi jugabilidad pudiera perfeccionarla. Empecé porque me encanta la idea FPS/RTS.
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#78 publicado el 11 de febrero de 2010, 09:27 h

Yo como Masacre, si después de 7 años no está explotado.. otra cosa es que llegaras un poco más tarde que los demás y no hayas disfrutado la edad de oro. Además, hoy mucha gente tira más por ambiente/gráficos que por el juego en sí, cosa que no debería ser pero las modas cambian. Solo hay que leer comentarios.

El ns2 va a ser un juego nuevo, y aunque más o menos se acerca a su antecesor en tema rts/fps, todos vamos a empezar de 0 y tanto el que lleva desde el primer día como los que llegaron hace escasos meses, van a tener la oportunidad de tener que adaptarse a algo diferente. Eso es lo que le va a hacer especial al ns2, y no ser un refrito.
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#79 publicado el 11 de febrero de 2010, 10:04 h

Al NS le pasa como al starcraft, en menor medida pero pasa. Es un juego que cada cierto tiempo evoluciona, y se juega un poco más diferente. A eso se refería dogo con el no estar explotado.

Los que jugamos partidos lo sabemos, que quizás hoy veas a un fade directo y en 2 meses se pone de moda el ir a por hive a la larga y 2 fades y cosas así. Y tienes que cambiar tu modo de juego para adaptarte.

Cada vez está más explotado, eso está claro, pero nunca en su totalidad. El wallhop apenas lo acabamos de desarrollar unos pocos, y sin embargo el dar saltos en la pared ya tiene como 4 versiones...
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#80 publicado el 11 de febrero de 2010, 10:24 h

Ha donde ha llegado el ns1... dando saltos por las paredes? xD

Se aleja de la tematica del juego.
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Finlandia dugi
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#81 publicado el 11 de febrero de 2010, 11:34 h

#80

Nunca has visto a nadie hacer wallhop? Porque tiene más años que Cristo...
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#82 publicado el 11 de febrero de 2010, 11:49 h

Si lo he visto, y de hecho lo he intentado hacer(fallido por supuesto)
Lo que digo es que me parece ya el colmo es "SALTAR" por la pared xD

No entremos más en temas de estos absurdos, por que vuelvo a repetir.

De aqui NADIE sabe jugar al ns2 :) y no sabe cuanto de necesario es el bunny o el wall bunny o el bugs bunny...
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Finlandia dugi
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#83 publicado el 11 de febrero de 2010, 12:29 h

Tal cual he visto en el vídeo, si el skulk sólo se mueve así (falta el leap, pero ya tienes que tirar de una "skill") me da que sí que va a hacer falta. Además los mapas se ven lo suficientemente grandes como para que un skulk se los recorra haciendo bhop y no se queden pequeños al hacerlo.
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#84 publicado el 11 de febrero de 2010, 13:24 h

Igual les han subido la velocidad, o igual doble strafe y pegas salto lateral, o igual... o quizás.. o a lo mejor... o... ya veremos. xD
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#85 publicado el 11 de febrero de 2010, 14:12 h

En el vídeo ni se dan, y creo que todos hemos apostado a que es porque no tienen programado el daño, así que por si el vídeo ha de ser... podemos concluir que no tienen muy buena puntería xD
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#86 publicado el 11 de febrero de 2010, 23:26 h

Para mí está claro que si no hay Bunny, habrá algo que lo compense.. Sería impensable que en el NS2 el skulk se mueva como si jugaras con los cursores del teclado.. y no creo que únicamente se limiten al Leap.

Buaf, es tontería seguir con el tema.. ya lo veremos cuando salga el juego y ya opinaremos con más criterio. Además, acabo de leer en otro Thread que sale el 26 !! :PPPP. En fin...


Future !!!! -> Gay.


PD: Doogie, gracias por la solucion a los problemas de video con el vista.. no encontré el mismo thread para ponerlo.

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#87 publicado el 12 de febrero de 2010, 16:53 h

Bueno está claro que a Masacre y Future les da igual el bunny porque ellos lo hacen con el espacio xD (es coña).
Y este juego no está explotado aún leñes ...

Doogie ¿cuantas personas saben hacer bunny de pared bien? ¿7?

Lo que sí tengo claro que será pillar fade, ponerle el blink en el click derecho del ratón y fadear mil veces mejor que los que empiecen nuevos, y así todos los que saben fadear un poco ... (los stack y el spawncamp ahora los haremos los aliens) :D si siiii !! :D

Por cierto la gente (sobretodo los pros) van de "no hacemos replay de aliens" "no nos gustan los aliens".
A mí me gustan muchísimo más .... ¿Vosotros de que raza sois, marines o aliens?
A ver si soy el único o no jejeje. Aliens 4ever !
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#88 publicado el 12 de febrero de 2010, 16:57 h

Pero si el wallhop es facil de hacer. Que dificultad le ves?
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#89 publicado el 12 de febrero de 2010, 19:00 h

He estado muchisimos años desde que salio el ns hasta algo despues de armless team y estoy escuchando ahora eso de bunny en la pared. Alguien me lo explica?

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#90 publicado el 12 de febrero de 2010, 19:16 h

Editado por Finlandia dugi el 12 de febrero de 2010, 19:16 h
Véis como no está explotado? ; )

#87

Somos pocos, pero no es tan difícil.

#89

Te pegas a la pared (a tu derecha), dejas apretada la D, apuntas hacia fuera de la pared, saltas, y en el aire mueves el ratón hacia la pared de nuevo.

Los pros como yo lo hacemos en vertical, que es más jodido y hay que medio hacer 180º todo el rato ; ).

Y el bunnyhop lateral también mola, ese sí que lo sabemos hacer pocos, no por ir de pro (que ya sabéis que lo soy) pero es bastante más chungo girar ;d

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#91 publicado el 12 de febrero de 2010, 20:35 h

Manual para hacer walljump en un partido competitivo serio:

1.- Acérquese a la pared más cercana.
2.- Póngase a dar saltitos a lo idiota mientras en el mejor de los casos tanquea balas y su compañero rushea al otro.
3.- Como es un partido competitivo serio, el rine ha dejado de disparar hace media hora, se ha cargado a tu compañero mientras sigues dando saltos a lo gilipollas.

P.D: El walljump solo sirve para cuando un tio lleva 350.000 años sin jugar o juegas contra paralíticos.Para ns competitivo, no.

¿Opinión real sobre este asunto?El bhop es un error de programación.Hace años cuando nadie lo conocía era algo que podía servir pero ahora? Creo que ha llegado al límite de su manejo(al final se reduce a práctica, pero de x nivel es casi imposible subir y no se nota diferencia).

¿Que es lo que necesita el NS2?


1.- Habilidades de movimiento nuevas: La adrenalina está casi de risa.simplemente con un mayor uso de la adrenalina o diferentes ataques ya sea aceleración rápida por un momento o cosas así, darían más dinamismo.

2.-Unidades de soporte reales: Antes estaba el gorge, pero con el comandante alien parece que esto puede darle gracia al asunto.

y sobre todo:

3.- Un mayor abanico de estrategias.El NS1 es un juego muy basado en la táctica.Básicamente exceptuando el onos y cosas así, hay muy poca variedad de elementos que puedan cambiar al 100% la estrategia.Muchas veces tomar una decisión no compromete la partida.Por ejemplo empiezas upgradeando y luego vas a morir al obs o viceversa.Lo que realmente sería interesante es dar lugar a estrategias más arriesgadas, que permitan mediante un mayor sacrificio temporal obtener una verdadera ventaja sobre el rival.

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#92 publicado el 12 de febrero de 2010, 21:11 h

Editado por Finlandia dugi el 12 de febrero de 2010, 21:14 h
Maaad puede decir lo que quiera, que no sabe hacerlo, ni el bhop normal ni el wallhop ;).
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#93 publicado el 13 de febrero de 2010, 00:27 h

Calla Doogie, que pronto empezará a hablar de "su equipo" y que nunca ha perdido de aliens y cosas de esas y desvaría otro tema más.

Por cierto, ¿alguna vez se ha intentado jugar un partido de 12 vs 12 o algo así en NS1? Los mapas ns2 tienen pinta de ser para más gente ...
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#94 publicado el 13 de febrero de 2010, 17:44 h

si dogo, se ha hecho y fue un fracaso XD

el ns ya esta MUY explotado, pero no negare ke aun keda cosa por explotar
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#95 publicado el 13 de febrero de 2010, 17:53 h

maaad yo creo que sí que hay una buena diferencia entre quien sabe bunear y quien bunea bien y lo usa en su beneficio más allá de desplazarse rápido.

No es lo mismo ir rápido y recto que que realmente te sirva para atacar y hacer tramas -.-
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#96 publicado el 13 de febrero de 2010, 18:28 h

Si no se pueden reunir 6 tios un domingo para jugar un partido de ENSL, 12 los va a reunir el tato. Espero que se puedan jugar partidos de 6v6 en ns2 ... xD
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#97 publicado el 16 de febrero de 2010, 02:54 h

molaaaaa, pero un poco tarde
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#98 publicado el 17 de febrero de 2010, 22:30 h

Por cierto, hacer bunny con el ratón invertido debe de tener mérito.
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#99 publicado el 17 de febrero de 2010, 23:05 h

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#100 publicado el 18 de febrero de 2010, 03:39 h

Pues a mi me parecería una cagada meter el bunny al NS2, es más si lo pusieran ya seguro que no me lo compraría ><

Entiendo a los que ya vienen del Ns1 y no saben vivir sin ello, pero un juego ha de evolucionar y no creo que en pleno 2010 nadie apueste por un videojuego con hombrecitos saltando por las paredes.

El juego debería potenciar sus rasgos originales, la mezcla de generos y estrategia a saco, para diferenciar a los buenos jugadores de los casuals. Y dar nuevas habilidades a los aliens para que aumente su curva de dificultad pero sean igual de útiles.
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#101 publicado el 18 de febrero de 2010, 18:28 h

Editado por España Darou el 18 de febrero de 2010, 18:28 h

Y dar nuevas habilidades a los aliens para que aumente su curva de dificultad pero sean igual de útiles.



como si no fuera grande ya... XD
el gran problema del ns1 fue ke la curbatura de aprendizaje era demasiado grande....
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