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Vídeo ingame de NS2

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102 respuestas, último mensaje hace 5 meses

#1 publicado el 05 de febrero de 2010, 18:17 h

Editado por España x3no el 06 de febrero de 2010, 13:22 h
NS2 ha ganado el premio al mejor juego independiente del 2009 en www.moddb.com . En el vídeo muestran los 4 finalistas y el ganador (ns2). Lo bueno de esta noticia es que muestran por primera vez un vídeo in-game de NS2 donde manejan primero a un marine y luego a un skulk. Se pueden ver algunas estructuras marines y aliens entre otras cosas.

http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009

El NS2 sale a partir del minuto 1:26. Como curiosidad, decir que Overgrowth ha quedado en segundo lugar.

edit: Neo nos comenta que el vídeo ya se encuentra en youtube:



Aquí os dejo algunas imágenes del vídeo:

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#52 publicado el 09 de febrero de 2010, 15:20 h

A mí me parece buena idea que mantengan el bunny hop y que también tengan alguna skill facilota para que al menos los que empiezan o no saben hacer el bunny no den grima.
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Natural Selection 2: Special Edition :)

Pecote
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#53 publicado el 09 de febrero de 2010, 16:30 h

El bunny en sí yo diría que nos da igual a todos o a casi todos, pero si vería lógico que el skulk tenga alguna "habilidad" o algo que le haga ser el alien más ágil y rápido.

Por eso a mi tampoco me mola eso de ir siempre pegado al suelo teniendo que ir prácticamente directo hacia el marine. Pero también es cierto lo que han dicho por ahí arriba, habrá que esperar al juego, ya que quizás de la forma que está hecho no hace falta agilidad o rápidez, si no sigilo,.. y el skulk se convierta en una especia de Alien a lo Alien vs Predator. Viendo la luminosidad de los mapas y la cantidad de detalles que tienen, no me extrañaría que fuera así.

España Chivi_Dogo1
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#54 publicado el 09 de febrero de 2010, 16:36 h

Bueno al principio decían que no iba a haber Bunny, pero los skulks iban a empezar a jugar con leap. Yo prefiero el clásico bunny, sino para los que sabemos un poco que es el leap y como usarlo un poco vamos a dar mucha caña a las lmg´s de la gente nueva.

Por cierto ¿Dux el de la ENSL es uno de los creadores del juego?
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Pecote
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#55 publicado el 09 de febrero de 2010, 17:43 h

Que yo recuerde, aparte del Leap.. decían que habían encontrado una "solución" entre los que querían el Bunny y los que no.. que habían hecho una cosa intermedia y que decían que probablemente gustaría a las 2 posiciones.

A lo mejor me lo estoy inventado, pero me suena bastante haber leído algo de eso por algún lado.

España FuTuRe
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#56 publicado el 09 de febrero de 2010, 17:55 h

Esto último estaba comentando yo, que lo lei dicho por max creo
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#57 publicado el 09 de febrero de 2010, 17:56 h

Editado por España MaS4Cr3 el 09 de febrero de 2010, 17:58 h
Este o no este el bunny me va a gustar el ns igual. Nos la tiene que pelar a todos!!.... Mira en el ns1,yo no se hacer el bunny al 100% y el juego me encanta. Una cosa no quita a la otra. RE: Es absurdo.

xD


Dux es level designer de uwe. Un buen fichaje para mi gusto.

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#58 publicado el 09 de febrero de 2010, 20:49 h

Poner el bunny sería un paso atrás. Si están haciendo un juego profesional vería un error ponerle eso. Hay miles de formas de hacer que un skulk sea mas rapido o se mueva mejor con habilidades y demás. Sois unos puristas del NS los que quereis bunny.

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#59 publicado el 09 de febrero de 2010, 21:07 h

No es que seamos puristas, es que yo no se moverme sin bunear con el skulk, no se que es ir andando como hacen en los públicos. Si en el NS1 los marines no pudieran ir más rapido contra la pared, dando saltitos o de skulk/gorge bunneando y aprender a usar el fade bien blinkeando con el click derecho del ratón, etc la gente habría dejado de jugar del todo hace tiempo. Si no puedes mejorar skill el juego no tiene sentido, porque tampoco es que el skulk tenga muchos agujeros y salientes para esconderse, etc.
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#60 publicado el 09 de febrero de 2010, 21:12 h

Hay mil formas de arreglarlo antes que poner bunny. Ya se aclararán

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#61 publicado el 09 de febrero de 2010, 22:29 h

Si en el NS1 los marines no pudieran ir más rapido contra la pared

Imagino que el sprint es una respuesta en cuanto a eso para NS2.
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#62 publicado el 10 de febrero de 2010, 17:19 h

doy voto por dejar el bhop atras... xD
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#63 publicado el 10 de febrero de 2010, 18:22 h

El bhop es una habilidad que depende del jugador y que con el tiempo y dedicacion se va puliendo, ojala lo implementen en el ns2. Y si no lo hacen exactamente igual seguramente sea una mierda, porque lo divertido del bunny es que cuesta trabajo hacerlo realmente bien.

Lo que quereis es un juego facil de jugar :/
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#64 publicado el 10 de febrero de 2010, 18:51 h

Yo es que lo veo absurdo, no tiene sentido ver marines saltando por los pasillos, y era un error del motor, no una habilidad que estuviera pensada en el juego. La verdad, no me extraña que lo quieran quitar.

Lo de "habilidad" es muy relativo, dudo que el objetivo del juego sea medir nuestra capacidad de pulsar más de una tecla a la vez, para eso están los juegos flash, si no la combinación de estrategia y táctica, y hasta cierto punto, puntería.
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#65 publicado el 10 de febrero de 2010, 19:17 h

La cuestión es que cosas como quitar el bhop le dan una dirección mainstream que personalmente no quiero.

Qué pasa con el tf2? Pues lo mismo. Han hecho un juego para pubbers de 13 años que jugando 30 minutos al mes se divierten, y a fin de cuentas lo que buscan es eso, vender. Y no lo veo bien.

Se van a excusar con el LUA de que es muy fácil hacer un modo de juego diferente y despejarán el balón diciendo, si queréis un promod, os lo hacéis vosotros!

Queremos, al menos yo y nycer (;D;D) un juego que dure competitivamente, y que no se "muera" o no llegue a cuajar porque sea excesivamente difícil. Aunque en mi opinión no creo que lo sea tanto, pero simplemente la gente es VAGA hasta jugando a juegos.

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#66 publicado el 10 de febrero de 2010, 19:28 h

Editado por España Theck el 10 de febrero de 2010, 19:28 h
No estoy nada de acuerdo con TF2, y podríamos empezar un largo diálogo sobre que es realmente la "habilidad", pero me da mucho palo y ya lo he tenido en demasiados sitios.

No soy un jugador de competición (que no competitivo, de hecho me pico "sanamente" mucho por mejorar y quedar arriba en la tabla), pero tengo una concepción muy diferente de vosotros sobre lo que hace mejor o peor a un jugador, y de nuevo, el saber o no aprovechar un xploit* no entra en la definición.

De la misma manera, me sumo a la declaración de "poner sprint en el juego tiene poco que ver con querer traer a los jugadores de MW2" que hicieron los propios desarrolladores.

Y de todas formas, es demasiado pronto para decir que las características añadidas y eliminadas, que nadie ha probado sea dicho de paso, vayan a ayudar a que el juego sea del gusto de los jugadores de competición o al revés.

Y aun así, estaríamos hablando de la percepción de competición de los jugadores de NS1 comparándolo con NS2, no realmente de jugadores de NS2 de competición. Esto viene por CS vs CSS, a ambos se puede jugar de forma competitiva, pero obviamente los que quieran un CS con gráficos Source se encontrarán con un planchazo, simplemente CSS no es CS como NS2 no es NS1 con gráficos más buenos.

* Xploit: aprovechar una característica de un juego que no estaba diseñada por sus creadores.
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#67 publicado el 10 de febrero de 2010, 19:31 h

Editado por España FuTuRe el 10 de febrero de 2010, 19:38 h
Una cosa es que el juego sea competitivo y otra cosa relacionarlo todo con el bunny. Lo que tengo bastante claro es que se busca un equilibrio para que determinades habilidades de los jugadores no sean tan desbalanceantes a la hora de jugar sea en plan serio o no, vamos, que se gane o se pierda por méritos de equipo y no por aprobechamientos de ciertas habilidades "ocultas" a los jugadores casuals.

Dijeron que el juego iba a ser igual de divertido y competitivo siendo 4vs4 que 15vs15, aunque esto es algo bastante subjetivo.

#66 Totalmente de acuerdo.
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#68 publicado el 10 de febrero de 2010, 20:53 h

Yo creo que el NS es famoso por su combinación de rts con fps (ya lo dijo flayra, que akello era una idea ganadora) y no por el bhop. Y si la segunda parte triunfa será nuevamente por esa combinación y no porque tenga bhop o no.

Quien sea muy competitivo tendrá que currarse estrategias como toda la vida y "optimizar" de alguna forma la manera de ejecutarlas.
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Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

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#69 publicado el 10 de febrero de 2010, 23:07 h

Hombre la verdad es que el bunny del marine si queda bastante mas extraño, pero bueno igualmente mola mucho y me gustaria que estuviera en ns2 tanto como el de skulk.

Lo que yo quiero es un juego al que para ser bastante bueno necesite dedicacion, como el ns1. Que no sea simplemente de tener mas o menos aim, que los movimientos sean igual de importantes. Y que mejor movimiento que el bhop, vamos hombre!
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#70 publicado el 11 de febrero de 2010, 00:04 h

A ver, no todo se limita al bhop, ya lo he puesto antes.

La idea de NO incluir ningún tipo de "skill movement" es lo que le da la simplicidad que añade a jugadores casuals pacos que no se interesan por la competición.

Yo puedo hacerme millones de estrategias, que si el juego es una mierda no hay de donde sacar nada (véase el CS).

Ya te digo, que el exploit del que hablas, es fácilmente reparable y sin embargo no lo han quitado nunca a lo largo de las tantasmil versiones que han hecho, porque sí, no estaba pensado, pero equilibraba muchísimo ambos bandos (de hecho ahora mismo el juego está más equilibrado que nunca).
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#71 publicado el 11 de febrero de 2010, 01:30 h

#66, #68 Estoy de acuerdo
#70 Medio de acuerdo...

Expongo:
Esto es como el que juega al futbol con los amigos y el que participa en alguna liga.
El que juega con los amigos un rato a la semana es casual, que no gana nada pero se lo pasa bien.

El que juega en la liga, tampoco es que gane algo, pero se lo toma mas a modo de competición.

Como podemos observar, el que juega en la liga, no utiliza bhop. No es necesario xD.
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#72 publicado el 11 de febrero de 2010, 01:50 h

#71 Tu última reflexión me ha matado xDDDDDDD
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#73 publicado el 11 de febrero de 2010, 01:52 h

a mi me parece ke el bhop le da mas vida al juego, puesto ke no es solo saber aimear sino tb saber moverte, y si no ponen bhop en el ns2 ke almenos pongan algo para ke se vea si alguien sabe moverse o no.
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#74 publicado el 11 de febrero de 2010, 01:58 h

Digamos que la alta competitividad de juego en NS2 va a ser referido a tu capacidad de teamplay reforzando asi el modo de juego de NS2 y olvidemonos ya del bhop. Es cierto que el bhop daba mayor nivel de competitividad por el nivel de horas que habia q echar para hacerlo bien y controlar. Ahora todas esas horas van a estar mas centradas en teamplay y tu capacidad de decision en equipo. Con el tiempo se va a ir pasando la adrenalina de jugar con movimientos rapidos como pasaba en hl1, q3 etc.. es algo q tenemos que aceptar xk lo demas surgio por error.

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#75 publicado el 11 de febrero de 2010, 02:00 h

siempre gustara mas la accion rapida ke la "lenta"
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#76 publicado el 11 de febrero de 2010, 02:22 h

La cosa que la gente que ha comprado el juego y la version especial desde el primer día que sacaron el preorder somos los que más o menos sabemos jugar y el 90% sabe bunnear. Por lo tanto sería una falta de respeto no hacer caso a nuestras opiniones y sí a jugadores que no saben que es el ns1 o que han jugado 2 veces en un combat.

Si los que estamos o han estado una buena temporada activos en este juego o jugando ligas o partidos o simplemente jugando en públicos amenudos no hubieramos comprado el juego se hubieran comido una mierda. Así que nos merecemos el poder criticar y decir que es lo que esperamos del nuevo juego.

El ns no cansa porque hasta el mejor fade muere facilmente, nunca dejas de aprender a moverte con el skulk bien, ni hasta el más bueno, siempre le quedará mejorar , Siempre. Así que si hacen un juego "facilón" no llenará tanto a la larga. Y el NS2 contará con el 90% de jugadores de ns1 y no se cuantos que no hayan probado el 1 comprarán el 2 así porque sí. Para pasar el rato hay otros juegos cooperativos.

Yo ya os digo, que el Ns esta un poco muerto porque queda poca gente activa " " " pero este juego aún no está explotado del todo, siempre quedarán tácticas nuevas para el com y para los aliens ....
Siege rush, utilizar más las minas ... combinar gorge + lerk con sc o dc ... los catas en partido solo los explota TTS con sus tácticas locas ...

En definitiva, y perdon por enrollarme para decir tan poco, pero el juego necesita eso, bunny y otras muchas cosas que te permitan perfeccionar y no poder llegar al límite nunca.
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