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Vídeo ingame de NS2

Foros » Natural Selection 2 » General

102 respuestas, último mensaje hace 19 días

#1 publicado el 05 de febrero de 2010, 18:17 h

Editado por x3no el 06 de febrero de 2010, 13:22 h
NS2 ha ganado el premio al mejor juego independiente del 2009 en www.moddb.com . En el vídeo muestran los 4 finalistas y el ganador (ns2). Lo bueno de esta noticia es que muestran por primera vez un vídeo in-game de NS2 donde manejan primero a un marine y luego a un skulk. Se pueden ver algunas estructuras marines y aliens entre otras cosas.

http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009

El NS2 sale a partir del minuto 1:26. Como curiosidad, decir que Overgrowth ha quedado en segundo lugar.

edit: Neo nos comenta que el vídeo ya se encuentra en youtube:



Aquí os dejo algunas imágenes del vídeo:

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yEnS
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#27 publicado el 07 de febrero de 2010, 04:22 h

Editado por yEnS el 07 de febrero de 2010, 16:28 h
Joder... a mí la LMG me parece una mierda muy gorda, estoy demasiado acostumbrado a la del NS.
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Natural Selection 2: Special Edition :)

x3no
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#28 publicado el 07 de febrero de 2010, 05:13 h

Editado por x3no el 07 de febrero de 2010, 05:13 h
pues a mi la lmg me gusta :s, no me quiero ni imaginar como sera el lanzallamas :D
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Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

Guito
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#29 publicado el 07 de febrero de 2010, 11:25 h

A mí también me gusta.

havoc
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#30 publicado el 07 de febrero de 2010, 14:18 h

No tiena mala pinta, algunas cosas se ven que han sido hechas rápidas y pueden mejorarse, pero en general en un muy buen comienzo.

Lo que no se ve nada en el video son las órdenes del comandante, infestación dinámica, lo de los segmentos del mapa que pueden cortarse la luz.

Sí que se ve una torre de recursos alien, pero me da que falta todo el tema del comandante humano.

yEnS
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#31 publicado el 07 de febrero de 2010, 16:23 h

Me parece que está currada, y las texturas de todo no me han dejado de impresionar, pero nosé, la veo la típica LMG estandar de cualquier juego "futurista" de los que salen ahora.
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MaS4Cr3
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#32 publicado el 07 de febrero de 2010, 21:05 h

Jur ya queda menos!!
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Sk0r
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#33 publicado el 07 de febrero de 2010, 21:17 h

Editado por Sk0r el 07 de febrero de 2010, 21:18 h
Que curioso que se pueda correr en el NS. Aun quisiera saber la función del gorgre habiendo comm alien.

Porcierto por ser el 1º premio de ese concurso que se llevan.?

x3no
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#34 publicado el 07 de febrero de 2010, 21:41 h

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FuTuRe
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#35 publicado el 07 de febrero de 2010, 21:51 h

Espero que esto no haga que nos ilusionemos de su "inmediata salida" y luego esperemos otros 6 meses.
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Sk0r
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#36 publicado el 07 de febrero de 2010, 22:25 h

Pues con esos premios para desarrolladores lo que van a decir es. UI QUE DE COSAS SE PUEDEN HACER CON ESTOS PROGRAMITAS NUEVOS, ESPEREMOS ALGO MAS PARA SACAR EL NS Q LE QUIERO HACER MAS COSAS.

yEnS
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#37 publicado el 08 de febrero de 2010, 02:58 h

Yo creo que ese premio lo que da sobretodo es visibilidad de cara a nuevos compradores / jugadores.
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Chivi_Dogo1
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#38 publicado el 08 de febrero de 2010, 22:27 h

No esta mal, nada mal ....
Aunque ver al skulk andando sin hacer bunny me desespera jajajajaja espero que lo implanten en un futuro :)
De gráficos, escenarios y eso me recuerda mucho al Doom III, espero que se pueda jugar fluido y bien y eso, el video da una pequeña sensación de que el pc no lo tira del todo bien, verdad?
Bueno ... un paso más cerca (y como estoy sin pelas para pillarme un pc nuevo puedo permitirme el que no me importe mucho que no salga ya, ya xD.
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La vida es un jodido chiste sin gracia.

Theck
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#39 publicado el 09 de febrero de 2010, 10:40 h

En el foro oficial explican que el programa que han usado para grabar el vídeo (fraps o algo similar imagino) es lo que hace caer el rendimiento, aunque comenta que sigue quedando mucho por optimizar para que suba el framerate.

Por cierto, como comentan aquí, Max es el Skulk que se mete en el tubo de ventilación y Charlie era el marine que le disparaba, o sea, que el netcode está implementado en la alpha : )___

Por el resto, el hilo es una salsa rosa sobre NS1 vs NS2 xD
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#40 publicado el 09 de febrero de 2010, 11:10 h

Pues yo espero que el bunny se quede en el recuerdo. Mejor para todo el mundo.
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#41 publicado el 09 de febrero de 2010, 12:03 h

Editado por Finlandia doogie el 09 de febrero de 2010, 12:03 h
#39

El netcode seguro que sí está, pero el hit registration no, porque le da claramente y ni sangra ni hace na xd

#40

Sin BHOP, no hay NS.
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#42 publicado el 09 de febrero de 2010, 12:57 h

Porque tu lo digas, el NS será como quieran sus creadores, y han decidido sin bunny. Ahora la cosa no dependerá tanto de usar un "fallo" del motor de hl.
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#43 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:00 h

No convirtamos este tema en una versión en castellano del foro oficial, primero que salga y luego se opina de lo que hay o deja de haber.

Precisamente en Game Art Spain esta semana estamos discutiendo sobre "escuchar al jugador" y que pasa cuando lo haces o lo dejas de hacer xD
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#44 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:25 h

Es que la gente siempre sale con la misma, y no se dan cuenta que es un juego nuevo que tiene los pilares fundamentados en el primer mod pero con la normal evolución. Yo al menos no buscaba nunca un NS1 pero con mejores gráficos, sino algún cambio importante. Y parece que va a haberlos, aunque menos de los que en un principio por las quejas de la gente.

Sobre el escuchar al jugador, me parece que si formas parte del equipo de desarrollo primero tienes que tener unas ideas muy claras acerca de lo que quieres y no dejarte influenciar. Cosas generales sobre el funcionamiento de ahora como la corrinte eléctrica, me parece bien que vean cual es la percepción de los jugadores, ya que es un cambio bastante llamativo. Ahora cosas concretas y específicas pues no, y si la gente quiere bunny pues que los desarrolladores lo metan default para todos y solo para la clase skulk; esto aumenta la competitividad a un mayor rango de jugadores y no solo a los "pocos" que saben hacer bunny.

Ver a los aliens (e incluso marines) pegando saltos para moverse por el mapa es antiestético total.

Theck, si sale el tema es porque hay gente que no aceptan cambios, y pasa en la mayoría de los juegos. Por ejemplo el prone de BC2, la gente "pro" de anteriores Battlefield solo decían que no compraban el juego o ni siquiera seguian jugando a la beta por el simple hecho de que no se podían tumbar y campear, o usar el "brake dance", para matar. Afortunadamente son pocos pero los que más levantan la voz.
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#45 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:33 h

No, si discutir está bien, pero si no ha salido siquiera la alpha, es hacerlo sobre humo, porque NS2 no ha salido. Y aun haciéndolo sobre la alpha es peliagudo porque precisamente es algo que no está pulido.

La verdad, no me extraña que Max (si no recuerdo mal), no le haga gracia sacar la Alpha, porque van a salir muchas opiniones erróneas por hacerlo sobre un producto incompleto que por más que hagas luego no vas a poder quitar de la comunidad aun cuando el producto final no las tenga.
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#46 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:39 h

Es lo que tiene el ansia que nos carcome, querer hablar de cosas que desconocemos. Yo salga como salga en su versión gold le daré visto bueno, luego lo que se tenga que depurar se hará con el tiempo. Igual confio demasiado en Flayra & Cia, pero porque desde siempre me ha gustado las maneras que tienen de trabajar.
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#47 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:52 h

#42

Un fallo fácilmente corregible que nunca fue corregido por sus "creadores" a lo largo de 3000 versiones.

Y Dux, hace poco en los foros de la ENSL dijo que se podía hacer bhop, así que tú me dirás ; ).
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#48 publicado el 09 de febrero de 2010, 14:03 h

Leete los foros oficiales, que han dicho que el bunny no va a estar tal como se conoce hoy en día. Y dan una posibilidad a que esté pero para cualquiera, vamos, el típico tira pa'lante, salta y ... hop!
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#49 publicado el 09 de febrero de 2010, 14:34 h

#48

Conozco a Dux, y juega competitivo (es manco, pero juega competitivo) y escribió eso, que se puede hacer "bunny hop", ya que no hay otro modo de hacerlo, será el mismo que hay ahora o parecido.

Y sí, también dijeron que añadirían otro tipo de "skill movement" pero si dux lo ha probado y hay bhop, es que hay bhop.
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#50 publicado el 09 de febrero de 2010, 14:51 h

Me la pela si hay o no el bunny hop. Es absurdo.
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neo
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#51 publicado el 09 de febrero de 2010, 14:56 h

Claro, lo suyo es ir recto de frente al marine, para morir claro ^^
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