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Pruebas del motor!

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196 respuestas, último mensaje hace 4 meses

#1 publicado el 27 de marzo de 2010, 11:21 h

Editado por x3no el 27 de marzo de 2010, 18:24 h
¡Hola a todos!

Esta semana queríamos informaros sobre el estado de la publicación a gran estala de nuestra prueba con el motor. Si te perdiste el anuncio oficial que hicimos a través de las listas de correos, comentar que la prueba del motor no es mas que una una versión ejecutable diseñada para comprobar el rendimiento, compatibilidad, y funcionamiento de red antes de sacar la alpha. Además de ayudarnos a encontrar problemas, cualquiera que tenga el editor de mapas 'Spark' podrá probar sus propias creaciones dentro del juego, además de poder jugar con el código Lua incluido para crear modificaciones.

img_inicio_post

Después del anuncio que hicimos hace un mes, empezamos las pruebas con un reducido grupo de personas ajenas a la compañía, y hemos descubierto (cosa que ya nos esperábamos) algunos fallos críticos que necesitaban corregirse. Durante este mes hemos estado mejorando el código de red, optimizando la interfaz de Lua y mejorando el sistema gráfico. Ahora que estos problemas están casi resueltos, estamos planeando lanzar las pruebas del motor a todo aquel que haya reservado el juego (cualquier edición) el 9 de abril.

Dado que esto es un test, esperamos encontrar algunos obstáculos por el camino, pero sabemos que estáis muy emocionados con empezar a explorar el mundo de Natural Selection 2, y nosotros emocionados de compartirlo con vosotros!

  • http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/3/friday_update_engine_test_status
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    #177 publicado el 11 de abril de 2010, 15:35 h

    en modo ventana si tira, que raro
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    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

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    #178 publicado el 11 de abril de 2010, 16:55 h

    Editado por neo el 11 de abril de 2010, 17:27 h
    #176 que yo tengo la Black Edition que es como una 280 y todo a tope tengo unos 60/80 fps con bajones.

    Estoy descargando los ultimos drivers, etc para ver si mejora, ya que la version de PhysX que instala el NS2 es: 9.09.0814 y la ultima actual: 9.10.0129

    edit: el rendimiento ha mejorado algo, pero hay puntos del mapa 1 que los fps me bajan a 30 las demas zonas 50/60 fps, mas no por que tengo la vsync activada.
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    #179 publicado el 11 de abril de 2010, 17:33 h

    Yo no se porque os ralláis tanto con instalar drivers y demás cuando se ve clarisimamente que es problema del motor en si y no de nuestros pcs.

    neo
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    #180 publicado el 11 de abril de 2010, 17:39 h

    Editado por neo el 11 de abril de 2010, 17:40 h
    Por que siempre esta bien saber si el motor funciona mejor con unos drivers o otros o con una version superior de PhysX.

    Todo lo que pueda dar informacion a los programadores para mejorar el funcionamiento.

    Ahora yo creo que tendrian que haver metido algun bench al engine para mandar un informe y se puedan hacer una idea y un update para ir actualizando el motor si tienen intencion de actualizar claro.
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    #181 publicado el 11 de abril de 2010, 20:01 h

    #179

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    #182 publicado el 12 de abril de 2010, 08:07 h

    Editado por x3no el 12 de abril de 2010, 08:20 h
    Por si a alguien le interesa, estan creando un pequeño deathmach:

    http://wiki.github.com/Nayruden/ns2lua/features

    Para instalarlo tenéis que descargaros esto de aqui:
  • http://github.com/Nayruden/ns2lua/archives/master

  • y descomprimirlo en la carpeta
  • C:\Program Files (x86)\Natural Selection 2\ns2\ (carpeta por defecto)

  • Ahora ya solo os faltará encontrar un servidor donde esten jugando a esto. Si quereis ver el skulk o algo solo teneis que crear una partida y escribir en consola "changeclass skulk" por ejemplo. Teneis la lista completa de comandos aquí o escribiendo en consola "help commands"

    Las características mas destacadas son:
    * Funcionalidades básicas para jugar un deathmatch. Puedes matar a otros jugadores, y renacer cuando estés muerto.
    * El ratio K/D sale en el hud
    * La altura de la cámara se ajustará dependiendo de si eres un marine o skulk
    * Muy, pero que muy experimental ataque "bite" del skulk, y "peashooter" del buildbot
    * Añadido auto-recarga al rifle
    * Añadido ataque secundario al rifle
    * Added crouch ability
    * El skulk se mueve el doble de rápido que el marine
    * El buildbot puede volar! Salta tantas veces como quieras para mantenerte en el aire
    * Añadida la readyroom
    * Añadido el sprint
    * Se puede chatear (say hola que tal) y cambiar el nick (nick pepe)
    * Añadido comando "stuck" para teletransportarse aleatoriamente en caso de quedarse atrapado.


    Aquí una foto:
    img_respuesta_post
    (el ataque es el bite, sale la animación y todo)


    Tema original:
    http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=109276
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    #183 publicado el 12 de abril de 2010, 08:47 h

    frG y jiriki están todo el día codeando cosas para el instagib/deathmatch. Ya han conseguido incluir chat y crouch en el marine xd.
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    #184 publicado el 12 de abril de 2010, 09:24 h

    A ver si ahora van a sacar antes el NS2 la gente por hobby antes que la propia uwe xD

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    #185 publicado el 12 de abril de 2010, 09:25 h

    omfg no me lo esperaba esto, que grande xD
    - - - -
    basto as possible

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    #186 publicado el 12 de abril de 2010, 09:34 h

    Editado por neo el 12 de abril de 2010, 09:47 h
    #185 tu no vistes el otro dia que yo tocando meti cosas..... pues estos estando las 24h te sacan un mod XD

    Me tendre que mirar el codigo LUA de esta gente, para ver como esta echo y demas y es muy facil e intuitivo.

    Y mirarme algo de programacion LUA.

    La putada es que en el engine solo dieron los modelos de Skulk & Marine & Robot_bot del rifle y poca cosa mas.

    Yo si quereis monto server, la putada es que remotamente no puedo.

    pd: no se si les abra echo mucha gracia esto a UWE.
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    #187 publicado el 12 de abril de 2010, 11:15 h

    Server on: 81.184.137.133
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    #188 publicado el 12 de abril de 2010, 12:07 h

    #184 y no me extrañaria nada.... visto lo visto... jajaj
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    #189 publicado el 12 de abril de 2010, 13:35 h

    #184 no pueden por que les falta material... como sonidos y modelos entre otros.
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    #190 publicado el 12 de abril de 2010, 14:34 h

    mmmm no se si he hecho algo mal (lo dudo mucho porque es solo copy & past) pero no tengo consola, a alguien mas le ha pasao?
    - - - -
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    #191 publicado el 12 de abril de 2010, 14:40 h

    Editado por Sr.MoJoN el 12 de abril de 2010, 14:41 h
    A mi me salia la consola abajo a la izquierda en la esquina mal, veia letras y tal pero no toda la información y no podia escribir ni nada, cambié la resolución y lo puse a pantalla completa y solucionado.
    - - - -
    ¿¿¿ Si la piscina es Honda, el mar es Toyota ???

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    #192 publicado el 12 de abril de 2010, 14:44 h

    lo tengo a pantalla completa con 1024x760 (o cuanto sea lo segundo XD) pero probare cambiarlo =mente, thx mojon
    - - - -
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    #193 publicado el 12 de abril de 2010, 14:52 h

    Editado por España MaS4Cr3 el 12 de abril de 2010, 14:53 h
    Pues yo no consigo ponerlo en pantalla completa xD

    Tampoco es que lo haya mirado mucho, pero los 10 min que estuve pues no se me ponia la pantalla completa ni desactivando el Run in window. :o
    - - - -
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    #194 publicado el 12 de abril de 2010, 14:54 h

    teneis algun server montado?
    - - - -
    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

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    #195 publicado el 12 de abril de 2010, 15:35 h

    Está bastante bien el mod xD Yo tengo una ati 4800hd, un dual a 3ghz y 4gb y me va bastante bien, a unos 60fps estables.

    Cuando alguien haga partida que avise plz.

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    #196 publicado el 12 de abril de 2010, 15:46 h

    #194 yo lo he tenido todo el mediodia, asta las 16:00, cuando he pirado he chapado el pc.
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    #197 publicado el 16 de abril de 2010, 23:49 h

    http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/engine_test_follow_up

    Cerca de 7000 personas lo han probado (que son casi las reservas que hay del juego). Comentan que les ha gustado mucho los mods que está haciendo la gente y el primer videofrag que ya enseñamos por aquí.

    Comentan algo del código de NS2 pero no me queda claro a que se refiere. Lo que quieren hacer es sacar actualizaciones del juego sin romper los mod's ya creados. También comentan que están creando un modo de juego bastante útil para el desarrollo de mods y que además es posible que entretenga a alguno de nosotros (sobretodo a los que lleven por aquí desde el NSTR original)
    - - - -
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