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Presentamos NS2_TRAM

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30 respuestas, último mensaje hace 1 mes

#1 publicado el 19 de junio de 2010, 16:11 h

Editado por x3no el 20 de junio de 2010, 22:11 h
Hoy nos gustaría centrarnos en "Tram", uno de los varios mapas en los que actualmente estamos trabajando para NS2. Este mapa vendrá incluido en la Alpha, por lo que los que hayan hecho una reserva del juego pronto podrán pasearse por sus pasillos o luchar intensas batallas en sus áreas bien detalladas.

img_inicio_post

El desarrollo de este mapa no ha sido siempre fácil. Como primer mapa de NS2, empezó mucho antes de que el editor estuviera acabado. El núcleo del mapa reside en un túnel de tranvía que atraviesa el mapa, conectando las bases iniciales, cosa que todavía se mantiene, pero dado los cambios en el motor, herramientas, diseño del juego e incluso en los mappers, la mayoría de trabajo inicial acabó desechándose.

El uso de un túnel de tranvía como tema central no solo nos provee de una distinción visual única para este mapa, sino que nos sirve como ruta primaria para permitir a los jugadores desplazarse de forma fácil de una base inicial a otra, haciendo accesible además desde el túnel muchas de las zonas importantes del mapa. Estamos poniendo mucho esfuerzo en hacer que los mapas de NS2 sean "amistosos", no eliminando la complejidad de los mapas, sino dividiéndolos en salas grandes y reconocibles que sirvan de puntos de referencia, conectadas por rutas primarias obvias. Esto permitirá a los nuevos jugadores entrar al juego y no desesperarse porque se pierdan en pasillos que son casi iguales, y aún así permitirá poder ir descubriendo y aprendiendo nuevas rutas secundarias a base de jugar partidas.

Para el desarrollo del mapa empezamos con una imagen 2d en la que establecimos las líneas generales, el número de recursos y puntos clave a tener en cuenta en el mapa.

img_inicio_post

Cada uno de los mapas internos en desarrollo se suponen que representan diferentes secciones del mapa, formando al final una única enorme refinería de mineral. Como puedes ver en los nombres de la imagen, "Tram" se supone que será la parte encarga de empaquetar, almacenar y transportar.

Una vez el boceto esta terminado, pasamos a lo que llamamos la fase "caja-gris", donde el mapa es dibujado completamente en el editor 3D, sin texturas ni objetos. Después de esto suelen realizarse cambios, y es algo bastante rápido dada la simplicidad de que todavía no hay texturas ni nada. Luego, pasamos a poner las texturas, objetos y luces básicas. Se van definiendo cada vez más los detalles del mapa, por lo que a cada paso que damos el mapa va quedando más pulido. Es mucho trabajo, y realmente nunca acabas, por lo que este mapa realmente no estará acabado hasta que se le hayan dado los retoques finales y demás justo antes de lanzar NS2 (e incluso puede que después de eso sigamos retocándolo!)

img_inicio_post

El arte conceptual es la clave para establecer un punto de referencia en cuanto a la linea a seguir visualmente. Es usada por los artistas para crear las texturas y objetos. También ayuda a dar ideas a los mappers, e incluso un boceto como el siguiente es suficiente para un mapper con experiencia para convertirlo en una sala totalmente acabada.

img_inicio_post

img_inicio_post

Como puedes ver, en algunos casos el translado del dibujo conceptual a la realidad puede ser practicamente identico.

img_inicio_post

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En otros casos, como el de la zona de reparación del tranvía, puede diferir ligeramente en la versión del juego.

img_inicio_post

img_inicio_post

Esperamos que hayas disfrutado de este pequeño avance de ns2_tram.

img_inicio_post

  • Texto original (y completo): unknownworlds.com/ns2/news/2010/6/design_of_ns2_tram
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    Info Tema convertido en noticia por x3no

    NyCeR
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    #2 publicado el 19 de junio de 2010, 17:45 h

    Me gusta, el minimapa al menos se parece a los del ns xDD
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    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

    Finlandia dugi
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    #3 publicado el 19 de junio de 2010, 18:32 h

    Editado por Finlandia dugi el 19 de junio de 2010, 18:32 h
    Con tanto ascensor, tanto tren, tanto cacharro... Va a haber un momento en el que no se use nada de eso y será SPAWNCAMP INITIATED directamente.
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    España Sk0r
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    #4 publicado el 19 de junio de 2010, 19:11 h

    Editado por España Sk0r el 19 de junio de 2010, 19:15 h
    Que grande no ? necesitaremos mas de 6vs6

    PD: Que son esas cosas que hay ahí en la foto del a hive sobre las cajas .

    x3no
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    #5 publicado el 19 de junio de 2010, 20:37 h

    Editado por x3no el 19 de junio de 2010, 20:37 h
    La penúltima foto es la zona donde se grabo este vídeo:


    Y me imagino que las zonas de este también corresponderán a este mapa:


    #4 Lo del fondo no se tampoco que es. RT no pueden ser porque no se parecen y están muy juntas, deben ser algún tipo de chamber.
    - - - -
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    Dolmayan
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    #6 publicado el 19 de junio de 2010, 22:33 h

    Editado por Dolmayan el 19 de junio de 2010, 22:37 h
    Lo que sale en la imagen de la hive son eggs.
    img_respuesta_post
    Los rts salen marcados en las fotos del mapa como circulos y las X (a mi no se me parece a una X pero asi las llaman en los foros oficiales :S) corresponden a puntos tecnologicos, donde se pueden droppear CCs y hives
    Estas imagenes estan tomadas ingame y no desde el editor, pero aun falta por implementar efectos graficos de ambientacion, reflejos y luces , y entre otros efectos la dinamic infestation que se cansan de decir que estara en el juego pero que no vemos desde aquel primer video.
    A mi el mapa me parece demasiado pequeño al contrario que a skor y como dice dugi el spawncamp es lo que importa y por mucha pijadita de ascensores y mierdas ,si puedes llegar a la hive en poco tiempo, los aliens estan jodidos. Esta claro que no es una version definitiva dado que aun queda por ajustar muchas variables como las velocidades(sprint y andar)ingame y todas cuentan para el equilibrado del juego. Se calcula que deberia de tardarse unos 25-30 segundos como minimo en cruzarlo entero, y segun como esta no parece que llegue ni a 15 o los marines seran tortugas :S
    Tened en cuenta que todas las texturas y demas stuff del editor de mapas fue creado para ESTE mapa, por lo que no os asusteis pensando que no aporta nada nuevo a los mapas ya creados por la comunidad, asique por eso os pareceria que no era demasiado "fresco"

    España Sk0r
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    #7 publicado el 19 de junio de 2010, 23:12 h

    Que son los eggs esos

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    #8 publicado el 19 de junio de 2010, 23:34 h

    ¿Recordáis que cuando evolucionábais de Skull a otra raza esperabas un tiempo mientras te incubabas en un huevo? Bueno, pues es ese 'huevo'.

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    #9 publicado el 19 de junio de 2010, 23:38 h

    Los huevos de gestación :S

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    #10 publicado el 20 de junio de 2010, 00:45 h

    Editado por x3no el 20 de junio de 2010, 00:46 h
    Lo que no salen y no se si harán al final son las ninfas esas o como se llamen. Esos bichillos voladores que dan vueltas a la hive y que se supone que cuando mueres renaces en uno de ellos.

    img_respuesta_post
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    #11 publicado el 20 de junio de 2010, 03:04 h

    Quizá venga mas tarde con actualizaciones

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    #12 publicado el 20 de junio de 2010, 15:33 h

    si mal no recuerdo ya las tienen modeladas (en un video o foto ke salian usand el editor se ve un listado de carpetas con modelos y estos estaban ahi) aunke siempre puede ke hallan sido descartados
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    #13 publicado el 20 de junio de 2010, 18:20 h

    Se podían haber currado más la imagen del mapa y no poner una del PAINT xD
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    #14 publicado el 20 de junio de 2010, 19:08 h

    Al final van a poner lo de que los aliens pudiesen nacer donde kisieran? o como siempre sales y listo :S
    - - - -
    Las 3 verdades dl hombre:1ªa la hora de mear,se busca un objetivo,se apunta y se dispara.2ªa la hora de cagar siempre miras el papel para ver de q color es.3ªcuando te tiras un pedo en la cama te tapas para oler el engendro creado

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    #15 publicado el 21 de junio de 2010, 17:18 h

    Oye pero ahora que lo pienso, si solo tienen un mapa vamos mal no ?

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    #17 publicado el 21 de junio de 2010, 21:02 h

    Editado por x3no el 22 de junio de 2010, 12:12 h
    #15 segun este mensaje de cory tienen varios mapas de diferentes tamaños y estilos de juego. Todos ellos probados en partidas y retocados para mejorar la experiencia.

    Y lo de los "huevos" efectivamente son aliens que están renaciendo, lo ha confirmado cory. Todas las imágenes están sacadas in-game.
    - - - -
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    #18 publicado el 22 de junio de 2010, 02:08 h

    Significa que podrán matar a los huevos antes de que renazcan?

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    #19 publicado el 22 de junio de 2010, 03:34 h

    Editado por x3no el 22 de junio de 2010, 03:35 h
    #18 a lo mejor hacen como los zerg en starcraft, que se pueden matar los huevos pero te tienes que quedar media hora disparandoles. Y si llegan a nacer, lo hacen con el 100% de vida.
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    #20 publicado el 22 de junio de 2010, 10:33 h

    Lo que no se por que solo hay una hive en el mapa, respecto a eso me he perdido algo.
    #15 Ajajajajajajjaja, llevamos mal desde hace 2 años. Pero a todo esto, si estan con mapas aun, eso puede significar que al final con mi peston de PC pueda jugar al maximo de calidad, xd.
    Por cierto, tanta historia con el tram tunel y al final no se puede usar una misera platazorma rodante. Así si que se tardan 25 seg en cruzar el mapa.
    Otra cosa, no os parece en los videos que los marines tiene dificultades en apuntar bien a los aliens?????.
    - - - -
    NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

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    #21 publicado el 22 de junio de 2010, 10:39 h

    #19

    En el NS ya tienen un 50% más de armadura (o algo así), de hecho, ya me diréis qué alien aguanta una LMG entera que no sea un fade o un onos xd.
    - - - -
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    #22 publicado el 22 de junio de 2010, 12:42 h

    un finlandes? ;)



    porque pensais ke los huevos son de cuando apareceis como el starcraft? no habeis pensado ke son simplemente skuls ke estan mutando? XD
    - - - -
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    #23 publicado el 22 de junio de 2010, 13:45 h

    Y lo de los "huevos" efectivamente son aliens que están renaciendo, lo ha confirmado cory. Todas las imágenes están sacadas in-game.



    Lo dijo en el foro.

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    #24 publicado el 22 de junio de 2010, 15:18 h

    ups, no habia leido esa parte XD

    si es asi el spawncamp va a ser mas basto aun ke en ns1...
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    #25 publicado el 22 de junio de 2010, 15:19 h

    Por eso me extraña, si ya hacía falta el spawn protect... Como no hagan algo como lo que dice x3no será imposible.

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    #26 publicado el 22 de junio de 2010, 15:24 h

    =mente, aunke hagan lo ke dice x3no lo unico ke tiene ke hacer el rine es esperar a ke salga del huevo, y sera como en el ns1 pero mas facil porque ya sabes donde va a salir
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    Heras
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    #27 publicado el 22 de junio de 2010, 15:32 h

    Lo suyo seria que hubiera por hive unos 10 huevos y no supieras en cual de ellos va a renacer

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    x3no
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