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La pistola y el hacha

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35 respuestas, último mensaje hace 2 meses

#1 publicado el 06 de marzo de 2010, 00:48 h

Editado por España x3no el 10 de marzo de 2010, 11:06 h
Traduciendo... vuelve el próximo año...

Pistola de combate

Buscábamos darle la sensación de arma compacta a la vez que poderosa, con algunos toques del diseño original de NS1. Durante la fase conceptual diseñamos unos cuantos bocetos, explorando diversos estilos.

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Como parte de "detrás de las escenas" queremos compartir los bocetos con la comunidad. Ninguno de los diseños nos terminaba de convencer, no obstante internamente elegimos la opción 6, la cual nos pareció un buen punto de partida, dado que posee muchos de los elementos que buscábamos que tuviese una pistola. It was visually distinct, and felt like an appropriate backup weapon, not a whimpy pea shooter but also not some powerful hand cannon that some of the other designs hinted at. We checked our decision with the community pistol poll, and found that #6 seemed to be in the top running among the public as well, so we felt that we were going in the right direction.

Como puedes ver en el diseño final, hemos combinado diversos aspectos de otros bocetos que creímos que funcionarían bien, como por ejemplo la zona de agarre de la pistola número 8.

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Further design refinements were made, adding details as well as resolving some of the shapes to work better. One of the big design additions during this stage was to add the Luger style toggle mechanism.

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While we had chosen the pistol with the more distinctive slanted back half, this posed problems in the believable functionality of the weapon. Since the pistol is firing standard ammunition, an empty shell needs to be ejected and a new one chambered with each shot, and the angled design, as well as the ammo counter screen on the back, made incorporating the typical slide mechanism present on most modern day pistols very problematic. The solution was to take the mechanical workings of a WW2 Luger and merge them with the futuristic pistol design, and this combination of old and new not only added the real world functionality we were looking for, but also a distinctive visual look that makes for interesting animation and is cohesive with many of the mechanical elements on the marine structures and equipment.

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2.Seg Switch-Ax

A continuación la nueva arma melee. Cuando todo lo demás nos falla, y nos encontramos en un combate cuerpo a cuerpo, ¿que mejor que tener en nuestra posesión el nuevo hacha?

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Para describir mejor esta nueva e improvisada arma melee, hemos tomado un extracto del manual de campo TSA:

El 2.Seg Switch-Ax

El Switch-Ax reemplaza al cuchillo. La nomenclatura "2.Seg" describe el tiempo que tarda desde que la montas hasta que hieres con ella a alguien (o a alguna cosa) en el cráneo. Algunos marines dicen que el sonido que produce desde que pulsan el botón hasta que queda fijada suena como "dos...segs!". En la forma comapcta, la hoja se pliega en un sustrato nanoscópico que convierte los desechos en una substancia aceitosa. La "2.Seg" nunca se queda atascada -- de hecho, contra mas uso le des, mejor funcionará. The blade's edge is very slowly consumed as well. It's getting sharper while it hangs from your belt.

The 2.Sec was deployed after field data confirmed two things:

1. Non-Combat tasks, especially time-critical ones, usually involve severing materials just at or over the knife's capabilities, or opening jammed or locked containers -- a function that can easily result in damage to a knife. The Switch-Ax is rated to cut steel cable, and makes short work of the standard shipping or storage crates. The Ax's edge is still sharp enough to friction-cut lesser substances such as cloth or rope with sufficient precision for commonly reported tasks.


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2. Most combat uses are against Kharaa, who are tough skinned, and frequently biologically armored in ways that grant high resistance to surface wounds. While the Switch-Ax cannot deliver successive strikes as quickly as the knife, its first blow is of comparable speed, and the piercing, weight driven concentration of force delivers greater aggregate damage-per-second against alien hostiles. Of course, melee combat with the Kharaa is still strongly discouraged. The 2.Sec, however, is superbly effective against Kharaa tactical growths, quickly hacking past the fibrous flesh to pulp sensitive internal organs. This may be its most popular use in the field.

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Finalmente, aquí tenéis como se ve el hacha dentro del juego:

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Fuente: http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/3/friday_update_the_pistol_and_axe

Otras noticias

España Sk0r
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#27 publicado el 08 de marzo de 2010, 19:10 h

Total, volveremos a ver marines agachados dando hachazos a los rt's durante varios minutos. MUY MAL

ToPoTaMaDrE
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#28 publicado el 09 de marzo de 2010, 10:15 h

Editado por ToPoTaMaDrE el 09 de marzo de 2010, 10:19 h
Es cierto hay un BUTTOM YELLOW. Se seguirá tardando en sacar el hacha, no veis que el boton sera duro para que no se te abra sin querer en el cinturon y te corte la picha,xd. Si lo mejor del juego es el hacha vamos muy mal.

PD. Que no os enterais, que el jugador ese era nacho vidal y claro con el roce con su ##### erecta se afila y todo. Pero claro esa opciion muchos de vosotros no la tendreis.
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NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

España yEnS
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#29 publicado el 10 de marzo de 2010, 01:01 h

#26 Upgradeame el sida en el hacha ftw.
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Natural Selection 2: Special Edition :)

neo
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#30 publicado el 10 de marzo de 2010, 12:12 h

Ya de paso ponemos un skin de marine leproso....
- - - -
i7 920 D0 + 6 GB DDR3 + XFX 260 GTX Black Edition + Scythe Mugen II + CM 690 Moded by Neo + PSU Corsair VX550, etc, etc ,etc ,etc ,etc

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#31 publicado el 10 de marzo de 2010, 12:24 h

#30

O negro con ébola ;DDDD
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FaB
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#32 publicado el 10 de marzo de 2010, 13:51 h

Editado por FaB el 10 de marzo de 2010, 14:02 h
Buah! :( con lo que me molaba a mi el diseño 1, pero weno, ya la modearemos xDD

Molaria mas que el hacha fuera a lo cuxillo swat, la hoja digo.

si se afila en el cinturon, Pues como los del xef toni (los cuxis de mi madre, de mi madre!)
Un saludo.
- - - -
A jugar con 3G xD

ToPoTaMaDrE
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#33 publicado el 10 de marzo de 2010, 19:33 h

Yo sigo diciendo que para hacer frikadas, ya puestos podian haber puesto un supercuchillo JINSU. Esos que cortaban latas.
- - - -
NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

ToPoTaMaDrE
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#34 publicado el 19 de abril de 2010, 16:12 h

Ajguien sabria decir algo sobre este tema tras realizar los test del juego???. Es cuchillo o hacha???.
- - - -
NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

España x3no
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#35 publicado el 19 de abril de 2010, 16:39 h

Editado por España x3no el 19 de abril de 2010, 16:40 h
#34 no es ninguna alpha ni nada, son pruebas del motor. No hay apenas nada de NS2, nisiquiera un mapa oficial. Eso si, se puede visualizar el modelo del marine y del skulk. Y se puede visualizar el equivalente a la lmg y el mordisco del skulk (este ultimo jugando con lua). También se puede ver el posible menú del juego con su musiquilla.

De todas formas, creo que es hacha lo que hay :s, no han dicho nada de volver al cuchillo.
- - - -
Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

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#36 publicado el 19 de mayo de 2010, 05:53 h

#28

Esto.. creo que aunque pulses el amarillo no se va a abrir.. xD

Voy a bajarme el ns1 a ver si aún hay servers vivos, jugué hace años, pero pensé que ya estaba muerto este mod xD

P.D Me ha encantado la pistola.
- - - -
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