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Información sobre la alpha

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430 respuestas, último mensaje hace 10 días

#1 publicado el 26 de julio de 2010, 23:12 h

Editado por x3no el 07 de agosto de 2010, 11:16 h
La alpha ya ha salido!
LOS PROBLEMAS DE RENDIMIENTO SON NORMALES. NO ES MOMENTO DE PREOCUPARSE POR ESO

Para ver en que estan trabajando los de UWE y ver tambien cuanto falta exactamente para una nueva actualización podéis mirar esta web:
http://www.unknownworlds.com/ns2/progress

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¡Hola a todos!

Han sido unos cuantos frenéticos meses de trabajo aquí en Unknown Worlds, y esta noche muchos de vosotros tendréis el primer contacto con el juego NS2!

Hace dos semanas, cuando fijamos la fecha para la alpha, sabíamos que teníamos por delante un montón de trabajo por hacer. Pero también sabíamos que gran parte de la base estaba ya hecha, solo teníamos que juntar todas las piezas. Hemos estrado trabajando tan duro en este juego, que sabíamos que podíamos lograrlo.

img_inicio_post
Batalla en una Hive

Esta noche jugarás a lo que finalmente un día se convertirá en Natural Selection 2. Es crucial que sepas que esto es una alpha y por tanto tiene fallos y problemas. Nuestro "registro de golpes" tiene graves problemas y no nos ha dado tiempo de arreglarlo para esta noche. Los skulks no caben en algunos conductos. El vuelo del lerk no luce muy bien. El rendimiento todavía requiere horas de trabajo. Y un largo etc.

Publicar una alpha a estas alturas del desarrollo difiere mucho de lo que hubieran hechos las "grandes compañías". Esto no es como cuando Valve saco la beta de TF2 unas semanas antes de lanzar el juego a todo el mundo. Esta es una fase que normalmente solo ven los desarrolladores -- os damos la habilidad de proporcionarnos información directamente a nosotros, por lo que esperamos que aprovechéis esta oportunidad y lo uséis.

Sin embargo, si creemos que tiene la esencia básica del juego. Hay marines, aliens, comandantes y recursos. Los jugadores asumen una variedad de papeles y atacan al enemigo mientras hablan entre ellos con el microfono, todo ello en una ambientación de ciencia ficción. No hubiésemos nunca soñado en lanzar el juego al público a estas alturas de desarrollo, pero insistimos en dárosla a vosotros, nuestros seguidores mas acérrimos. Lo hacemos por varios motivos:

  • ...dejándote jugar antes que al resto de público, sirve como un "gracias" por darnos soporte
  • ...nos sirve para conseguir reportes de errores, etc. ahora que todavía son fáciles de corregir
  • ...el juego será mejor, más rápido
  • ...nos genera publicidad y financiación para mantener nuestra compañía independiente


  • Lo que jugarás esta noche no tiene demasiadas cosas. Definitivamente no tiene el gameplay que tuvo la versión 1.0 de NS1. Solo hay algunas armas, aliens, acciones del comandante, y un solo mapa. Pero creemos que cumplirá con todos los motivos anteriores, y los cumplirá bien.

    img_inicio_post
    Sala de una hive

    Teniendo todo esto en mente, te pedimos que seas generoso con los reportes (propuestas, errores, etc.). Por supuesto, queremos que seas honesto y sincero, pero queremos que entiendas tambien que esta es la primera versión que hay, de muchas que estan por llegar. Publicamos docenas de versiones de NS1, y ahora que estamos en Steam tenemos intención de publicar incluso muchas mas. Esperamos publicar mejoras cada una o dos semanas, con lo que iremos pasando de la alpha a la beta y finalmente a la versión 1.0. NS1 tuvo una larga vida, y esperamos que NS2 también la tenga.

    Este es el principio de un largo viaje, y esta noche, daremos juntos el primer paso. Esperamos que disfrutes jugando tanto como nosotros haciendo el juego. ¡Nos vemos esta noche!

  • Entrada original: http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/ns2_alpha_tonight
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    PaulvanDyk
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    #302 publicado el 30 de julio de 2010, 19:58 h

    ¿Efecto placebo? A mi me va igual en rendimiento.

    Gaspi
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    Gaspi
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    #303 publicado el 30 de julio de 2010, 22:25 h

    Editado por Gaspi el 30 de julio de 2010, 22:25 h
    Joder si que lo han optimizado, con mi AMD dual 3000 mhz y mi Ati 1950 pro se me pone a 30 FPS 800x600 con detalles a la mitad (2 en parti) esto marcha, avanzan mas rapido de lo que creia.
    - - - -
    El dia que me muera no dejeis que mi mujer venda mi bici por lo que cree que me ha costado

    Ardiel
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    #304 publicado el 31 de julio de 2010, 01:08 h

    El juego va muchísimo mejor ahora puedes matar algo, aparte que carga 10 veces mas rápido.

    A mí me vale el trabajo que están haciendo se lo están currando.

    España yEnS
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    #305 publicado el 31 de julio de 2010, 01:20 h

    #299 Pues a mí me va mejor de FPS... sigue siendo injugable, pero ahora veo a donde me muevo.
    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

    España Sk0r
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    #306 publicado el 31 de julio de 2010, 15:23 h

    Efectivamente, arrancando desde la carpeta y no desde steam me carga el juego, lo he probado un pco y me he salido. Espero con ansia que esto vaya avanzando rapidamente.

    España MAAAD
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    #307 publicado el 31 de julio de 2010, 16:35 h

    Editado por España MAAAD el 31 de julio de 2010, 16:35 h
    creo que van a 10 frames por segundo, skor así que pronto tendrán la beta

    España Sk0r
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    #308 publicado el 02 de agosto de 2010, 14:53 h

    A mi lo que realmente me preocupa que el equipo de NS 2 no tenga capacidad para poder hacer que el rendimiento del motor funcione perfectamente.

    España Rellik
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    #309 publicado el 02 de agosto de 2010, 15:22 h

    Dios, que ganas tengo de que saque la beta xD
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    El tio Pascualo

    España yEnS
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    #310 publicado el 02 de agosto de 2010, 15:57 h

    #308 Que te preocupe el tiempo que tarden es entendible, ahora bien dudar de su capacidad cuando esta gente está de vuelta y media en esto del desarrollo de juegos... es tener poca confianza en ellos xD
    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

    España MAAAD
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    #311 publicado el 02 de agosto de 2010, 16:56 h

    hombre yens, está de vuelva en hacer rts, pero en shooters en primera persona y trabajar con físicas y colisiones a ese nivel, creo que no

    España Sk0r
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    #312 publicado el 02 de agosto de 2010, 17:04 h

    A veces creo q confiamos demasiado en Max xk nos enseña como hace 4 cositas, pero yo lo que veo que las grandes compañias gastan miles de millones en hacer un buen juego y optimizarlo. :S

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    #313 publicado el 02 de agosto de 2010, 17:10 h

    Yo creo que si han llegado hasta aqui, pueden llegar más lejos.

    He dicho.
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    #314 publicado el 02 de agosto de 2010, 17:14 h

    Hacr un juego desde la nada es un trabaja muy muy laborioso. Como dice masacre, han llegado hasta aqui y van a llegar mas lejos. Al final quedara como todos queremos.
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    #315 publicado el 02 de agosto de 2010, 18:00 h

    Hombre, con 15000 reservas, a 40€ la reserva, son $600.000, que no es moco de pavo, que se están gastando en hacer el juego.

    Vale que no será ese dinero, porque hay que venimos del indie pack y otros compraron la edición estándar, pero sigue siendo un pastizal.
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    #316 publicado el 02 de agosto de 2010, 21:32 h

    Hablando del indie pack, como juego al otro juego ese ?

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    #317 publicado el 02 de agosto de 2010, 21:42 h

    #315 creo que los 15000 eran las reservas de la edición especial.
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    El tio Pascualo

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    #318 publicado el 02 de agosto de 2010, 21:50 h

    #316, te tuvieron que enviar al correo un enlace para descargar la alpha del estilo http://www.wolfire.com/humble?key=<serie de números>.

    El asunto del correo era "Thanks for purchasing the Humble Bundle!‏".
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    #319 publicado el 03 de agosto de 2010, 12:13 h

    Editado por España yEnS el 03 de agosto de 2010, 12:14 h
    #311 #312 Hablar y opinar es gratis, así que en eso poco podemos hacer...

    Gente como Max ha estado liderando grandes proyectos a nivel de motor gráfico si no recuerdo mal estuvo en Empire Earth y otros muchos. Un Lead programmer no debe ser muy paco, no son mancos vaya.

    Ya no se trata de si es RTS, de si física o si pollas (las físicas de hecho las integran "prestadas" de otro lado si la memoria no me falla), son gente que saben lo que hace.

    ¿Nunca habéis jugado a juegos comerciales de años de desarrollo que están bugeados hasta las trancas? Pues si un juego comercial puede llegar a apestar, y esto que nos muestran es una ALPHA qué os esperabáis?

    Joder es que más veces no se os puede repetir que ES UNA ALPHA.

    x3no debería añadir al formulario de respuesta un jodido botón que adjunte una imagen irónica que os lo recuerde una y otra vez.
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    #320 publicado el 03 de agosto de 2010, 12:37 h

    A ver, claro que opinar es gratis.Soy uno de tantos que ha pagado por el juego y lleva esperándolo años.Juzgo lo que veo según el tiempo de desarrollo que llevan.Me parece bien que sea una alpha pero hay alphas y alphas.No se trata de bugs, se trata de que ese juego es completamente ineficiente.A nivel gráfico no tiene nada que ver la programación en 2D en un RTS(donde la velocidad del juego es menor y los requerimientos gráficos también lo son) que en un shooter en red.Lo de las físicas obviamente son prestadas, pero las tienen que integrar decentemente y es algo que tampoco lo han conseguido(lo admiten hasta ellos, pidiendo ayuda desesperadamente acerca de un hacker de physix en el twitter).

    Y si, un juego comercial puede estar bugeado.Pero el tema de la eficiencia del motor es otro cantar.Se optimiza lo que funciona decentemente, para darle eficiencia no lo que no funciona y hoy por hoy con ordenadores muy por encima de sus requerimientos recomendados(que no mínimos) no hay dios que lo mueva.

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    #321 publicado el 03 de agosto de 2010, 12:47 h

    Y yo no me voy a cansar de repetirlo, se optimiza cuando está todo lo que tiene que estar, no antes.

    Me gustaría saber que alphas has probado, porque con excepción de enchufes o robos de código, las versiones alpha raramente salen fuera del despacho del estudio porque son eso, versiones incompletas.
    - - - -
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    #322 publicado el 03 de agosto de 2010, 13:45 h

    #320 Estás divagando que da gusto macho. El motor gráfico tiene sus bugs, sus arreglos y su evolución, igual que lo está teniendo la mecánica del juego, las animaciones... todo.

    Y vuelvo a repetir: es una puta alpha, una alpha es una jodida versión en desarrollo que casca por todas partes y sobre la que están trabajando y montando el juego (todavía en desarrollo).

    ¿Qué pretendíais hacer gathers y clanes sobre una alpha? Vais jodidos.
    - - - -
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    #323 publicado el 03 de agosto de 2010, 14:18 h

    #320 mientras sea una alpha no importa todo lo que digas del rendimiento o lo que se te pueda ocurrir. Podrás discutir si están mas cerca o mas lejos de llegar a una beta, pero todo lo demás es mierda que estas echando sin que lleves la razón.
    - - - -
    Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

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    #324 publicado el 03 de agosto de 2010, 15:02 h

    Editado por Karba el 03 de agosto de 2010, 15:03 h
    Ahora mismo es obvio que el juego es injugable, cuando saquen la beta lo probare de nuevo a ver como ha mejorado.
    Por cierto, el Flayra en la ultima entrevista que le han hecho decia que no se plantean por el momento la fecha de salida del juego, que trabajaran en el poco a poco sin prisa ( a la Blizzard vamos) y cuando vean que va fino y no tenga fallos elegiran una fecha y lo lanzaran, lo que traducido al Castellano significa que este año no sale.

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    #325 publicado el 03 de agosto de 2010, 15:17 h

    Editado por España MAAAD el 03 de agosto de 2010, 15:18 h
    Creo que es muy fácil decir es una alpha y ya no cuestionar lo que nos dé.Yo sólo pregunto que si hemos estado tantos años para ESTA ALPHA, cuanto nos queda para una beta decente, o una release candidate?(eso ya ni pensarlo)

    Y si, puedo cuestionar el nivel de esta alpha por muy alpha que sea.Dudo mucho que sea el único que cuestiona a UWE en el mundo por su trabajo con el natural selection 2.Creo que se están tirando la vida y tienen recursos suficientes para desarrollarlo en condiciones.Pero al usuario no se le puede tener ahí esperando por tiempo indefinido porque la gente ya ha pagado el juego y como ha pagado el juego, lo sacarán cuando les venga bien.Eso no va así.

    Y si, creo que mi crítica es acertada, aún siendo una alpha.Porque quedan muchas cosas como:

    -Optimización real del motor(doy por hecho que el motor sin optimizar es patético).

    -Lógica del juego(en LUA hay 4 subnormalidades hasta la fecha, en la carpeta del ns las teneis).

    -Networking: Aquí los puntos son infinitamente grandes, sin contar que ni siquiera puedo calcular su progreso porque es tan deficiente que hasta han tenido que parchearlo a riesgo de hacer un denial of service a alguno de tanta petición de conexión al servidor.

    -Modelos: Aún faltan, los que hay tienen muy buena pinta, para que engañarnos. Justo LO MÁS EXTERNALIZADO del juego, ya que los pidieron por encargo.

    -Ayuda, documentación, etc: Imagino que una RC tendrá algún sistema para enseñar a los novatos no?Además de muchísima ayuda extendida por todos los lados.Imagino que sacarán un SDK como dios manda con documentación extendida para desarrollar mods o cualquier cosa cosa.Todo esto forma parte de cualquier juego profesional.

    Y dejo fuera temas de promoción del mismo, la cantidad de mapas que faltan, etc.
    ¿En serio alguien cree que a este juego no le faltan como poco 2 o 3 años más?¿Sabeis los que lleva? Creo que es normal ser crítico con el juego, porque yo al menos valoro mi dinero y quiero un natural selection 2 decente.

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    #326 publicado el 03 de agosto de 2010, 15:31 h

    La gente habla sin saber siquiera la evolución interna que conlleva hacer un videojuego. Si pagasteis el juego fue y solo fue para AYUDAR a UWE, si lo hicisteis con otra idea, desde luego vosotros mismos os engañasteis.

    Y ya por favor, el próximo que quiera poner algo referente al rendimiento o que le han timado por que van "lentos" desarrollando, POR FAVOR QUE SE ABSTENGA DE POSTEAR.

    He dicho.
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