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Entrevista a Max

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70 respuestas, último mensaje hace 10 meses

#1 publicado el 02 de septiembre de 2009, 11:47 h

Editado por España x3no el 24 de septiembre de 2009, 22:59 h
Esta es una traducción libre de la entrevista que ha realizado la comunidad polaca a Max. La podeis encontrar en: http://natural-selection.pl/viewtopic.php?t=2628

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Hola Max, gracias por darnos la posibilidad de formularte algunas preguntas. En los últimos meses hemos visto varias entrevistas realizadas a Charlie ("Flayra") en algunas comunidades de NS. Hoy hemos decidido hablar contiguo, director técnico de Unkown Worlds Entertainment ("UWE"), porque lo que queremos preguntarte esta relacionado con el motor. ¿Podrías decirnos si vas a continuar trabajando en el motor después del lanzamiento de NS2, y si tienes planeado usarlo en algún otro juego?

Nuestro plan es continuar apoyando NS2 después del lanzamiento a través de mejoras que iremos publicando periódicamente. Estas mejoras incluirán nuevos mapas, nuevas características del juego, y por supuesto mejoras para el motor y sus herramientas. Como en cualquier otro videojuego, tenemos una "lista de deseos" de características que probablemente no estén terminadas en el momento del lanzamiento del juego.

Dado que somos un pequeño equipo (y queremos que siga siendo así en el futuro), planeamos reutilizar nuestra tecnologia para futuros juegos. Uno de nuestros principios cuando desarrollamos algo es la de poder ganar tiempo utilizando como base algo que ya hemos hecho antes. Para este fin, nuestro "motor" esta compuesto por dos capas. La capa inferior, que es la mas grande, contiene funciones genéricas que cualquier juego o aplicación 3D podría llegar a necesitar. La segunda capa es lo que llamamos "motor de FPS" y abarca todas las funciones que cualquier juego de disparos en primera persona podría necesitar. Por encima de todo esto existe una 3r capa escrita en LUA que contiene todas las especificaciones del juego, en este caso Natural Selection 2. Para futuros juegos, solo tendríamos que reemplazar la última capa o las dos últimas, pero siempre manteniendo la 1r que es la base.


Cuando la web de promoción fue lanzada, vimos información acerca de los requisitos mínimos del juego, los cuales son bastante bajos. Todos sabemos que los requisitos mínimos no te dan nunca una experiencia de juego confortable. Se que esto podría ser una pregunta difícil, pero... ¿cuales son tus predicciones para los requisitos, asumiendo una calidad media a unos FPS decentes? (con 32 personas jugando a la vez)

Para la mayoría de juegos, los requisitos mínimos publicados significan que técnicamente con eso podrás hacerlo funcionar, pero tu experiencia de juego será horrible. He de admitir que soy culpable de esto en anteriores juegos en los que he participado.

Cuando fijamos los requisitos mínimos para NS2 yo he intentado hacer que el juego funcionase incluso por debajo de eso. Mi meta es hacer que cualquiera con hardware compatible con DirectX 9 pueda llegar a jugar bien, aunque para ello tuviera que ponerlo todo al mínimo. Publique la puntuación que me dio el 3D Mark utilizando mi ordenador de desarrollo en una de las entradas del blog (enlace). Siempre que alguien me pregunta por lo que deberían comprar para poder jugar a NS2 les doy como referencia eso.


Cuando decidiste escribir por completo un nuevo motor para NS2, muchos de los jugadores no creyeron que esto llegará a suceder realmente pero por otro lado a muchos de esos jugadores les gustaba la idea de abandonar el motor source (el cual no puede llamarse "perfecto"). Te voy a hablar acerca de una de las grandes ventajas del motor de half-life y juegos source: el HLTV y el sourceTV. ¿Planeas implementar algo similar en NS2?, y si es es así, ¿estaría lista para la versión final del juego o tendremos que esperar un poco más? (como en el NS1 que el HLTV no llegó hasta la versión 2.0)

Pueden existir muchos desafíos a la hora de utilizar un motor existente, pero obviamente también hay un montón de ventajas. Cuando nos dimos por vencidos con Source, ganamos un montón de flexibilidad, pero perdimos todas las grandes características que Valve había añadido al motor a lo largo de todos estos años.

Los partidos de competición y el poder tener espectadores a grande escala son algo muy importante para nosotros, pero desafortunadamente no habrá soporte para ello en el lanzamiento inicial de NS2. Cuando evaluamos las cosas que tendría el juego en el momento de salida, nos preguntamos a nosotros mismos si retrasarlo para añadirle estas características. La respuesta finalmente fue que no, no obstante las acabaremos lanzando después de la salida del juego.

Este tipo de cosas son las que tenemos en nuestra "lista de deseos" y que tienen máxima prioridad para ser lanzadas en las primeras mejoras que publiquemos. In fact, there's a host of competitive-related functions that we've talked about rolling out in an update. You'll have to wait to hear more about that though.


Muchos jugadores han reservado ya una copia de NS2 y podrán participar en la alpha y beta. Como programador, ¿que opinión tienes acerca de hacer publica (pero no abierta) la alpha y que expectativas tienes sobre los jugadores que la prueben? ¿Estas quizás buscando una oportunidad para encontrar errores del juego o quizás ayudar a balancearlo?

Un gran grupo de jugadores de prueba es realmente importante para sacar a la luz todos los exploits, errores y problemas de compatibilidad que puedan haber. Pero conseguir información útil de estos problemas encontrados en el juego por parte de los jugadores es realmente difícil, por lo que no espero nada en concreto de ellos durante la alpha/beta -- simplemente que ellos jueguen, intenten pasar un buen rato, y entender que habrán casi seguro fallos y otros problemas.

Tenemos un informador automático que recopilará información en caso de que el juego se cuelgue o suelte algún error. Lo usaremos en NS2 para ayudarnos a obtener información precisa sobre lo sucedido durante la fase de prueba. Seguramente ampliemos esto para poder capturar otro tipo de errores.

El balanceo es definitivamente una gran parte de la alpha/beta. Charlie me comento que para NS1 fue realmente difícil evaluar el balance hasta que no hubo un gran numero de jugadores jugando a NS1. La gran cantidad de jugadores que habrá en la alpha hará de ella nuestra primera oportunidad para ajustar aspectos del juego. Yo personalmente pienso que lanzar la alpha es un gran error!

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España MaS4Cr3
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#2 publicado el 02 de septiembre de 2009, 13:16 h

Espero que desarrollen pronto lo del modo espectador, que ver partidos tambien mola...
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#3 publicado el 02 de septiembre de 2009, 13:31 h

´Jugar al alpha y el beta va a ser una cosa desequilibradisima.

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#4 publicado el 02 de septiembre de 2009, 14:12 h

En la entrevista se da a entender que en la alpha mirarán como de balanceado se encuentra el juego, así que podemos imaginar que será minimamente jugable
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Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

España RiNgO
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#5 publicado el 02 de septiembre de 2009, 14:21 h

pq piensa q lanzar la aalpha sera un gran error??? juas si pa eso esta para mejorarlo desde el principio
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Las 3 verdades dl hombre:1ªa la hora de mear,se busca un objetivo,se apunta y se dispara.2ªa la hora de cagar siempre miras el papel para ver de q color es.3ªcuando te tiras un pedo en la cama te tapas para oler el engendro creado

Scorpin
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#6 publicado el 02 de septiembre de 2009, 14:48 h

Pensará que no va a servir de mucho hacerlo publicamente en lugar de con tester expertos con los que puedan hablar directamente y que sepan del tema.

Thx por la traducción, había algunas cosas que no entendía.

PD: Quedan un par de lineas sin traducir al final de la respuesta de la tercera pregunta.

Saludos.

España yEnS
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#7 publicado el 02 de septiembre de 2009, 16:40 h

#4 Ya me había visto la entrevista en inglés ayer y no había caído en esto, yo en la alpha me esperaba algo sin equipos y el macaco moviéndose, pero si ya van a evaluar algo de compensación, creo que me llevaré una grata sorpresa :)


#5 Le parece una "putadilla" o le "acojona" el hecho de sacar una alpha, porque siempre están llenas de bugs, imagino que como coder le resultará "embarazoso" xD
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Finlandia dugi
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#8 publicado el 02 de septiembre de 2009, 19:23 h

Hombre, habiendo hecho lo que hicieron con NS, yo no estaría avergonzado ni lo más mínimo vamos.

Claro está, que no sé si los modeladores/texturizadores/animadores están a la altura de los programadores.
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neo
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#9 publicado el 02 de septiembre de 2009, 21:19 h

para cuando la alpha entonces? XD
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España yEnS
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#10 publicado el 02 de septiembre de 2009, 22:02 h

#8 Por lo demostrado hasta ahora, yo creo que el animador como mínimo debería estar contento, y el texturizador también.

Los modelos o están llenos de fallos en la malla, o también tienen su punto xD
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Finlandia dugi
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#11 publicado el 02 de septiembre de 2009, 22:33 h

Por eso digo, que después de lo bien que han quedado no se si el código estará igual de bien.

Pero vamos, lo que prometieron es que tendríamos Alpha en verano, y el verano acaba el 21-22 así que en 20 días o menos deberíamos tenerla.
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#12 publicado el 02 de septiembre de 2009, 23:48 h

pues a alegrarse q kedan 20 dias pa la alpha!!! ajajaj esperemos
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#13 publicado el 03 de septiembre de 2009, 00:37 h

Jojo nunca tuve tantas ganas de que terminase el verano xD
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Finlandia dugi
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#14 publicado el 03 de septiembre de 2009, 00:42 h

Oye, que igual lo sacan la semana que viene y nos llevamos una sorpresa. Que lo saquen en verano no significa que lo saquen el último día de éste xd.
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#15 publicado el 03 de septiembre de 2009, 00:43 h

Esperar un juegazo se hace duro...
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#16 publicado el 03 de septiembre de 2009, 02:35 h

#15 Esperar el Natural Selection 2, se hace peor :(
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#17 publicado el 03 de septiembre de 2009, 13:32 h

Se vais a llevar un palo, no poner las expectativas tan altas que vereis....
Este juego no va a estar acabado hasta mucho tiempo depues de salir.

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#18 publicado el 03 de septiembre de 2009, 16:24 h

#17 Y quién piensa que sí? Pero de pensar en un macaco moviéndose a duras penas, a poder usar varios y enfrentarse entre sí, aunque esté todo desproporcionado es una grandísima noticia :)
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#19 publicado el 03 de septiembre de 2009, 17:55 h

#17 A mi no me preocupa que el juego no este acabado... Pero es el NS2 colega, llevo esperando esto mucho tiempo. Y creeme, no solo por el juego, tambien por las tools.

Explosion de creatividad!! xDD
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España yEnS
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#20 publicado el 03 de septiembre de 2009, 20:41 h

#19 Queremos ns_veil 2.0 YA!!! Y dile a trelec que empiece con... con tanith xD
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#21 publicado el 04 de septiembre de 2009, 04:34 h

Ansio ver un veil 2.0 frescote :D
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Finlandia dugi
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#22 publicado el 04 de septiembre de 2009, 05:13 h

No lo habrá, igual por nombre y texturas bueno, pero la misma forma ni de coña, porque ahora el juego es bastante diferente xd.
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España yEnS
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#23 publicado el 04 de septiembre de 2009, 16:44 h

A mí me da igual si es el mismo o no, pero ojalá sean tan divertidos como lo fue por ejemplo ns_veil.

La diferencia que había entre unos mapas y otros era brutal, no tiene sentido que un mapa se jugase 20 veces y el resto 1 xD
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Scorpin
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#24 publicado el 04 de septiembre de 2009, 16:55 h

Sin ofender, yo no entiendo que se jueguen los classic... xD Son enormes y laberínticos, prefiero los siege xD

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#25 publicado el 04 de septiembre de 2009, 17:17 h

#22 mientras no vuelva Bast todos contentos :P

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#26 publicado el 04 de septiembre de 2009, 17:32 h

#24 facepalm
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