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Editor de mapas para NS2

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57 respuestas, último mensaje hace 7 meses

#1 publicado el 24 de noviembre de 2009, 15:10 h

Editado por España x3no el 29 de noviembre de 2009, 01:19 h
Ya se encuentra disponible el editor de mapas para quienes reservaron una copia de Natural Selection 2. Contiene muchísimas texturas y modelos, con las que podremos crear algún intento de mapa xD.

  • Enlace oficial (295mb) (lento): http://www.unknownworlds.com/download.php?file=ns2_setup.exe
  • Mirror de NS.ES: (rápido): http://www.naturalselection.es/archivos/ns2/oficiales/ns2_setup.exe

  • Torrent: http://devicenull.org/temp/ns2_setup.exe.torrent
  • Mirror 1: http://www.armorychamber.de/ns2_setup.exe
  • Mirror 2: http://ns2alpha.daworm.net/ns2_setup.exe


  • img_inicio_post

    Para poder utilizarlo necesitareis introducir vuestro serial que recibisteis al hacer la reserva del juego. Si la has perdido, puedes volver a pedirla aquí. Si todavía no tienes reservada una copia del juego, aún estás a tiempo de hacerlo haciendo click aquí.

    En la página oficial http://www.naturalselection2.com/download encontraréis dos videotutoriales donde explican lo básico.

    img_inicio_post

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    #27 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:46 h

    por que me da este error al ejecutarlo???

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    España x3no
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    #28 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:48 h

    - - - -
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    España s0rK
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    #29 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:53 h

    gracias campeon ya me funciona eres un crack :)

    España s0rK
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    #30 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:55 h

    Editado por España s0rK el 25 de noviembre de 2009, 00:56 h
    joder ahora tengo otro problema
    cuando e metido mi serial de ns2.. y parece ser que se va abrir la ventana... se me cierra y ya por mucho que lo ejecute no se me abre

    NyCeR
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    #31 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:58 h

    #25 No me refiero a eso, si me parece que esta de puta madre que haya un editor "tan facil" (aunque tambien es verdad que habran mil mapas chorras pero bueno).
    Me referia a que casi todo el mundo estaba rajando con que no sacaban la beta y ahora sacando el editor este todo el mundo se olvida y todos contentos.

    Pero bueno que da igual, rajando mas o menos van a tardar lo mismo xD
    - - - -
    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

    neo
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    #32 publicado el 25 de noviembre de 2009, 07:42 h

    Editado por neo el 25 de noviembre de 2009, 07:43 h
    #26 tambien.... XD

    Tengo que recrear el mapa co_gr0_lnx? con a RR con una feria? XD
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    #33 publicado el 25 de noviembre de 2009, 13:15 h

    Editado por España x3no el 25 de noviembre de 2009, 13:17 h
    Se ha publicado una update para el editor de niveles (Spark). Cuando inicies el editor os saldrá el mensaje para actualizarlo.

    Spark SDK 1.0 (Build 126)

    Added acceleration to the camera movement in the perspective view
    Added notification if the render device could not be initialized
    Added the log file to crash reports
    Added the option to invert the camera Y axis in the General settings
    Fixed crash bug when switching to the Select tool when the last selected entity was deleted and a new entity of the same type was created
    Fixed memory leak of data from entity classes
    Fixed bug where alt+tabbing from the Editor while using the move tool would result in a crash
    Fixed specular on floor meshes
    Removed incomplete materials
    - - - -
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    #34 publicado el 25 de noviembre de 2009, 21:11 h

    A ver si el próximo meten la luz ambiental y corrigen la superposición de lineas con el lapiz. Darou estará conmigo :P

    Y mucho Spark.. pero yo quiero la Alpha!
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    #35 publicado el 25 de noviembre de 2009, 21:28 h

    yo tb kiero la alpha XD

    y si, estoy contigo XDD arto de ke se me pete cada vez ke superpongo 1 linea a otra :/ (puto lapiz XDD)

    por cierto, os habeis fijado en la de poligonos ke tiene la cara ( tiene poligonados hasta los dientes XD) y la parte ke veremos en primera persona del arma tb
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    #36 publicado el 25 de noviembre de 2009, 21:35 h

    Editado por España FuTuRe el 25 de noviembre de 2009, 21:37 h
    Lo mejor de todo es que ese modelo no es el definitivo (creo), porque si te fijas la nariz está un poco... como decirlo... deforme.

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    #37 publicado el 25 de noviembre de 2009, 21:47 h

    Por fin algo que se pueda ver!!!!!
    Lamentablemente yo no compré el alpha :_(

    El modelo ese no se ve tan mal, ns, cuando estás jugando no le estas mirando ni los dientes ni la forma de la nariz (además, este marine ha pasado por muchas batallas, se le ve en la cara de lelo que tiene)

    También es normal poner en un editor un personaje con pocos polígonos porque lo que buscan es que te hagas a la idea de cómo es el personaje (si cabe o no), no si es chulo...

    Y lo que me temo es que ahora se enfrascaran en arreglar lo que puedan del editor y no continuar el juego, aunque lo del editor está bien para que se vayan creando buenos mapas (pero tampoco millones, que luego no sabes donde estas jugando!)

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    #38 publicado el 25 de noviembre de 2009, 21:54 h

    Editado por España FuTuRe el 25 de noviembre de 2009, 22:01 h
    Se supone que en el editor están trabajando solo dos personas (más los ayudantes entre ellos mendasp) y el resto en lo que es el juego en sí.

    Y si te fijas en el modelo, al ver los polígonos en el editor tiene un huevo, pero un huevo xD. Ahora le sacaré screen.

    No se ve tan bien aquí como en vivo pero te haces una idea:
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    #39 publicado el 25 de noviembre de 2009, 22:17 h

    Editado por España Mendasp el 25 de noviembre de 2009, 22:18 h
    En el motor y el editor/herramientas trabajan Max y Kurt.

    Flayra es quien esta haciendo el juego en si (o sea, la jugabilidad, los tech-trees y lo de los commanders y tal). O sea, que de retrasos nada.

    Los mappers "oficiales" (de NS1, y solo algunos, porque hay gente desaparecida) nos dedicamos a probar y sugerir cosas (que todavia faltan unas cuantas) desde un tiempo antes de que saliera. Las herramientas de lineas y cuadrados y tal han ido dando mas problemas segun se hacia mas complejo el editor.

    Para tener un mapa oficial tenemos tantas oportunidades como cualquier otra persona. No formo parte del equipo.

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    #40 publicado el 26 de noviembre de 2009, 08:12 h

    Pues si que tiene polígonos, entonces se le habrá corrido un poco la textura (quizás al reducir de polígonos el modelo original, o nose :S)

    Cuesta creer el número de polígonos las paranoias que hacen con la luz (y monton de texturas por cada polígono) y que vaya bien.

    El Flayra (si es el que está haciendo el motor) es un crack.

    Una pregunta, los que tenemos la beta ¿nos podemos bajar el editor de mapas?
    ¿Se puede cambiar de beta a alpha ahora que ya lo he comprado?

    España Mendasp
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    #41 publicado el 26 de noviembre de 2009, 09:04 h

    Flayra no esta haciendo el motor.

    Y el editor es para todos los que han comprado el juego, no solo la alpha. Esta en la web.

    neo
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    #42 publicado el 26 de noviembre de 2009, 13:14 h

    Me hace gracia, se compra le ed. Normal y luego quiere migrar a la ed. Especial.

    Ahora te compras la ed. Especial y regala la normal a los mas pobres
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    #43 publicado el 26 de noviembre de 2009, 13:35 h

    Y lo que me temo es que ahora se enfrascaran en arreglar lo que puedan del editor y no continuar el juego, aunque lo del editor está bien para que se vayan creando buenos mapas (pero tampoco millones, que luego no sabes donde estas jugando!)



    Por mi parte me meteré en mapas oficiales. Se han dado casos que la comunidad ha creado y se han hecho oficiales. Pero mapas tipo siege, vuelo, salto,.. mapas classic que son un cuadrado... saldrán mil y la madre, y espero no verlos por servers españoles.
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    #44 publicado el 26 de noviembre de 2009, 13:40 h

    #43

    Mientras yo sea admin no pasará. Si hay un modo de juego (ya no mapas) con mucho tirón pues mira, contribuiré con la causa para poner dinero y alquilar un servidor para ese tipo de mapas, pero cuantos más mapas classic mejor.
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    #45 publicado el 26 de noviembre de 2009, 13:49 h

    Lo bueno del juego tal como salió fue la comunidad que creó. Y no dudo que eso se puede retomar y volver a sentir lo que es jugar bien un classic sin mirar marcadores por frag, pero claro, depende de nosotros y de lo que se le inculque a los que puedan venir nuevos.

    Retomando lo del editor.. alguien a parte de Mendasp ha hecho algún pinito? :P
    - - - -
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    #46 publicado el 26 de noviembre de 2009, 14:03 h

    A mi aún no me ha dado tiempo :/

    A ver si este fin de semana hago algo y lo cuelgo por aqui...
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    #47 publicado el 26 de noviembre de 2009, 14:56 h

    Retomando lo del editor.. alguien a parte de Mendasp ha hecho algún pinito? :P



    Yo acabo de echar uno bueno ;D
    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

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    #48 publicado el 26 de noviembre de 2009, 16:24 h

    Pon una imagen xDDDDD
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    #49 publicado el 26 de noviembre de 2009, 18:20 h

    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

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    #50 publicado el 26 de noviembre de 2009, 18:38 h

    xDDDDDDDDDDDDDD
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    #51 publicado el 28 de noviembre de 2009, 23:18 h

    bueno, ya tengo el editor, voy a mirar un par de tutoriales y a perder tiempo esta noche :)

    (vamos que dudo que salga nada bueno)

    Gracias mendasp por contestar.

    neo, no se si es ironía lo que leo, pero vaya, era curiosidad, porque el editor tiene muy buena pinta me gustaría jugar al alpha cuando salga y no tener que esperar a la beta (además, pensaba que no podía usar el editor). Y no, no regalo la versión normal para comprar el especial.

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