A lo largo de estos días han salido nuevas noticias sobre Natural-Selection 2, todas ellas anunciadas por el propio Flayra, las cuales se han recopilado en esta noticia:
Hola a todos,
Nuestro equipo ha estado discutiendo bastante acerca de como deberia ser visualmente los escenarios en NS2. ¿Deberian ser grungy (omg! traducirme eso xD)
, oscuros, brillantes? ¿Exactamente como NS1? ¿Como de dinámica deberia ser la infectación alien en los mapas? ¿Si hay demasiada infectación alien será dificil reconocer en que parte del mapa estás? [...]
Para acercarnos más a las respuestas de algunas de estas preguntas, nos hemos puesto en contacto con "Nate Wolcott" para que nos ayude. Cory (Creo que es el que hace los dibujos de "arte conceptual" para NS1)
esta ocupado trabajando en "Lair" para PS3 y es por ello que se encuentra limitado de tiempo para ayudarnos con NS2, con lo cual hemos preferido que nos ayude Nate durante un periodo corto de tiempo.
La primera primera cosa que hemos pedido a Nate es que nos dibuje un entorno de ciencia ficción en 3D. Aquí esta el dibujo (haz click para verlo en tamaño real, se abrirá en otra ventana):
<center><a href="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_07.jpg" target="_blank"><img src="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_07.jpg" border="0" width="800" /></a>
...entonces el lo ha coloreado con baja calidad para tener simplemente una idea de como quedaria todo:
<a href="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_07a_02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_07a_02.jpg" border="0" width="800" /></a>
...entonces el le ha añadido un poco de infectación alien:
<a href="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_infest01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_infest01.jpg" border="0" width="800" /></a>
...y luego ha creado una versión alternativa con muchisima infectación alien:
<a href="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_infest02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-Envirosketches_infest02.jpg" border="0" width="800" /></a></center>
Despues de ver estas imágenes, esta muy claro para nosotros que no queremos tener nuestros escenearios DEMASIADO infectados. Es probablemente la mayor cosa que hemos aprendido. Demasiada infectación alien problablemente provocaria la desorientación de los jugadores -- de toda formas, ¡la infectación no podría dejar ver al usuario el gran trabajo que estamos realizando en crear mapas bonitos!
Nosotros estamos empezando a estudiar cuantas texturas vamos a necesitar para crear un "set" (seguramente se refiere a un "pack" de texturas para los mappers)
, y cuanta ayuda vamos a necesitar.
La siguiente noticia es más antigua, pero no por ello menos interesante (¡aviso! esta recortada, si la quieres leer entera pasate por el blog de unknownworlds):
Una de las increibles cosas que nos dimos cuenta con Natural-Selection es la cantidad jugadores que modificaron el juego. Sitios como modNS se han hecho populares y han añadido cosas como lerks que puede transportar a otros aliens, fuegos artificiales para la ready room, menus para elegir donde quieres ser transportador a través de los phase gate, y muchas otras cosas. Muchos de estos cambios se han convertido en necesarios para el juego, y debido al elevado numero de servidores que estan usando estos plugins seguramente añadiremos algunas ideas de estas a nuestro juego oficial. [...]
...queremos hacer que cualquier persona pueda crear un nuevo modo de juego con el mínimo esfuerzo. En vez de usar el metamod para añadir funcionalidades extra, vamos a proveer de una completa API para que los jugadores realizar sus modificaciones. En verdad, esto no es nada nuevo (que se pueda modificar el juego)
, pero tenemos la esperanza de hacer de esto algo facil y poderoso que hará aparecer centenares de nuevos modos de jugar. [...]
La otra ventaja que tiene esto es la rapidez y facilidad con la que los jugadores pueden modificar el juego, y por lo tanto, lo rápido y facil que puede ser para nosotros tambien. Si podemos incrementamos la velocidad de desarrollo de juego y a la vez mejorar la experiencia de todos, no solo nuestros jugadores se beneficiarán y tendrán una grata experiencia con el juego, sino que nosotros podremos lanzar el juego más pronto. Es por ello que realizamos esto con NS2.
Lo que queda de noticia lo resumo yo directamente con mis palabras porque no merece la pena traducirlo. El nuevo NS incorporará para facilitar la modificación del juego una serie de archivos que se podrán abrir con el bloc de notas y editar perfectamente. Estos archivos son scripts hechos con LUA (un lenguaje de programación MUY, PERO QUE MUY facil, aquí teneis un <a href="http://www.unknownworlds.com/blog/NS2-lua-armory.jpg" target="_blank">
ejemplo de LUA</a>). Estos archivos contendrán por ejemplo el comportamiento de la armory (como funciona, que modelo 3D debe cargar, que debe hacer, etc.). Esto facilitará las cosas a los que quieran hacer nuevos "plugins" ya que podrán crear lo que les de la gana muy facilmente. Además, estos archivos cuando sean editados no hará falta reiniciar el NS para que tengan efecto, sino que con recargar el mapa será suficiente.
Fuentes:
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Blog de Unknown Worlds
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Página web oficial de NS