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Decoda y editor cinematográfico ya disponible! [ 8 ]
por x3no el 22 de mayo de 2010, 08:44 h
en Natural Selection 2 » General

Este viernes hemos lanzado una actualización para las herramientas de NS2 y el motor. Como mencionamos la semana pasada, en esta actualización incluimos una versión recortada de Decoda con el cual podrás depurar scripts Lua en Natural Selection 2. Es la misma herramienta que usamos para programar NS2 (¡y que hemos vendido a algunas de las mas importantes empresas del sector!). [+]

NS2 ya en Steam [ 69 ]
por x3no el 08 de mayo de 2010, 00:16 h
en Natural Selection 2 » General

A medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento de la alpha de NS2, estamos cambiando la manera de distribuir las updates de las herramientas y el motor a través de Steam. [+]

Progreso del motor [ 11 ]
por x3no el 24 de abril de 2010, 08:14 h
en Natural Selection 2 » General

Hemos estado bastante liados por aquí desde que sacamos las pruebas del motor hace ya dos semanas; Hoy queremos informarte sobre que es exactamente lo que hemos estado haciendo. [+]

....revelación [ 15 ]
por x3no el 02 de abril de 2010, 10:36 h
en Natural Selection 2 » General

Pensamos que deberíamos tomarnos un momento en el inicio de este nuevo mes para daros un avance de la mayor novedad que podréis encontrar en NS2. [+]

Pruebas del motor! [ 196 ]
por x3no el 27 de marzo de 2010, 11:21 h
en Natural Selection 2 » General

Esta semana queríamos informaros sobre el estado de la publicación a gran estala de nuestra prueba con el motor. Si te perdiste el anuncio oficial que hicimos a través de las listas de correos, comentar que la prueba del motor no es mas que una una versión ejecutable diseñada para comprobar el rendimiento, compatibilidad, y funcionamiento de red antes de sacar la alpha. Además de ayudarnos a encontrar problemas, cualquiera que tenga el editor de mapas 'Spark' podrá probar sus propias creaciones dentro del juego, además de poder jugar con el código Lua incluido para crear modificaciones. [+]

[NS2] Podcast 28 [ 10 ]
por x3no el 20 de marzo de 2010, 00:07 h
en Natural Selection 2 » General

La semana pasada mencionamos que estaríamos en la conferencia de desarrolladores de videojuegos (Game Developer's Conference) aquí en San Francisco. Un puñado de usuarios nos han comentado que querían oír nuestras impresiones sobre la conferencia, por lo que aqui teneis un podcast con Charlie, Max, Brian y Brendan contando nuestra experiencia sobre la GDC 2010. Hablamos acerca de la tendencia de la industria, el festival de juegos independientes, la portación de Steam a Mac, correcciones de color, y como todo ello se relaciona con Natural Selection 2. [+]

[NS2] Level processing [ 9 ]
por x3no el 13 de marzo de 2010, 03:48 h
en Natural Selection 2 » General

Disculpas por el retraso en la publicación de esta entrada, el codificador de vídeo no ha estado muy cooperativo... [+]

La pistola y el hacha [ 35 ]
por x3no el 06 de marzo de 2010, 00:48 h
en Natural Selection 2 » General

Buscábamos darle la sensación de arma compacta a la vez que poderosa, con algunos toques del diseño original de NS1. Durante la fase conceptual diseñamos unos cuantos bocetos, explorando diversos estilos. [+]

¡Las reservas de NS2 serán transferibles a Steam! [ 19 ]
por x3no el 02 de marzo de 2010, 23:26 h
en Natural Selection 2 » General

¡Hemos confirmado que las reservas de NS2 serán transferibles a Steam! Como bien sabréis, nos hemos ido financiando con el dinero de las reservas mientras vosotros habéis sido bastante pacientes esperando saber que si serian transferibles o no a Steam. ¡La respuesta es SI! [+]

Presentación del lerk [ 36 ]
por x3no el 25 de febrero de 2010, 20:47 h
en Natural Selection 2 » General

Pensamos que estaría guay darle al Lerk un toque de salvajismo y locura, lo cual pensamos que encajaría con sus movimientos bruscos y rápidos cambios de dirección (rechazamos al final esta idea). We also though his drooping, hanging form le daria una silueta única que le permitiría ser expresivo tanto cuando aterriza como cuando despega. [+]

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