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<title>Noticias de Natural Selection</title>
<description>Últimas noticias de la comunidad española de Natural Selection</description>
<link>http://www.naturalselection.es</link>
<copyright>(copyleft) 2010 Natural Selection ES</copyright>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 23:48:22 GMT</pubDate>

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	<title>La pistola y el hacha</title>
	<description><![CDATA[Busc&aacute;bamos darle la sensaci&oacute;n de arma compacta a la vez que poderosa, con algunos toques del dise&ntilde;o original de NS1. Durante la fase conceptual dise&ntilde;amos unos cuantos bocetos, explorando diversos estilos.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/la-pistola-y-el-hacha/52351-2/</link>
	<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 23:48:22 GMT</pubDate>
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	<title>¡Las reservas de NS2 serán transferibles a Steam!</title>
	<description><![CDATA[&iexcl;Hemos confirmado que las reservas de NS2 ser&aacute;n transferibles a Steam! Como bien sabr&eacute;is, nos hemos ido financiando con el dinero de las reservas mientras vosotros hab&eacute;is sido bastante pacientes esperando saber que si serian transferibles o no a Steam. &iexcl;La respuesta es SI!]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/las-reservas-de-ns2-seran-transferibles-a-steam/51800-1/</link>
	<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:26:51 GMT</pubDate>
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	<title>Presentación del lerk</title>
	<description><![CDATA[Pensamos que estar&iacute;a guay darle al Lerk un toque de salvajismo y locura, lo cual pensamos que encajar&iacute;a con sus movimientos bruscos y r&aacute;pidos cambios de direcci&oacute;n (rechazamos al final esta idea). We also though his drooping, hanging form le daria una silueta &uacute;nica que le permitir&iacute;a ser expresivo tanto cuando aterriza como cuando despega.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/presentacion-del-lerk/50637-2/</link>
	<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 19:47:06 GMT</pubDate>
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	<title>Actualización #137 de Spark y efectos de sonido de NS2</title>
	<description><![CDATA[Es viernes y tenemos otra actualizaci&oacute;n semanal para ti. Si es cierto aquello de que la ausencia es al amor lo que el aire al fuego: apaga el peque&ntilde;o y aviva el grande, entonces este parche semanal para la herramienta Spark ser&aacute; recibido con aplausos y mucha pompa (nos saltamos una publicaci&oacute;n la &uacute;ltima semana). Si esto no es suficiente para ganarnos un sincero aplauso, tambi&eacute;n tenemos tres mont...]]></description>
	<author>Theck</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/actualizacion-137-de-spark-y-efectos-de-sonido-de-ns2/49667-1/</link>
	<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 20:36:20 GMT</pubDate>
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	<title>Preguntas y Respuestas acerca del motor Spark #2</title>
	<description><![CDATA[Desde el Blog de Unknown Worlds nos llega una entrada de Max que responde a m&aacute;s preguntas que se les han ido haciendo acerca del motor de Natural Selection 2, Spark. A continuaci&oacute;n pod&eacute;is leer una traducci&oacute;n de la misma.]]></description>
	<author>Theck</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/apartado-tecnico/preguntas-y-respuestas-acerca-del-motor-spark-2/47550-1/</link>
	<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 12:37:28 GMT</pubDate>
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	<title>El &quot;recolector&quot;</title>
	<description><![CDATA[Esta semana hemos decidido no publicar un nuevo parche para el editor Spark. Mientras esto pueda ser una decepci&oacute;n para algunos, os aseguramos que durante esta semana hemos empleado el 100% de nuestro tiempo en mejorar el juego (adem&aacute;s de jugar al ping pong).]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/el-recolector/47341-2/</link>
	<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 11:39:23 GMT</pubDate>
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	<title>Vídeo ingame de NS2 </title>
	<description><![CDATA[NS2 ha ganado el premio al mejor juego independiente del 2009 en www.moddb.com . En el v&iacute;deo muestran los 4 finalistas y el ganador (ns2). Lo bueno de esta noticia es que muestran por primera vez un v&iacute;deo in-game de NS2 donde manejan primero a un marine y luego a un skulk. Se pueden ver algunas estructuras marines y aliens entre otras cosas.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/video-ingame-de-ns2/45142-5/</link>
	<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:17:19 GMT</pubDate>
</item>  
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	<title>Preguntas y Respuestas acerca del motor Spark #1</title>
	<description><![CDATA[Desde el Blog de Unknown Worlds nos llega una entrada de Max que responde a varias de las preguntas que se les han ido haciendo acerca del motor de Natural Selection 2, Spark. A continuaci&oacute;n pod&eacute;is leer una traducci&oacute;n de la misma.]]></description>
	<author>Theck</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/apartado-tecnico/preguntas-y-respuestas-acerca-del-motor-spark-1/44411-1/</link>
	<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:20:19 GMT</pubDate>
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	<title>Editor de mapas para NS2</title>
	<description><![CDATA[Ya se encuentra disponible el editor de mapas para quienes reservaron una copia de Natural Selection 2. Contiene much&iacute;simas texturas y modelos, con las que podremos crear alg&uacute;n intento de mapa xD.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/editor-de-mapas-para-ns2/29198-3/</link>
	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:10:44 GMT</pubDate>
</item>  
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	<title>Entrevista a Flayra</title>
	<description><![CDATA[Los chicos de shfts.com han realizado una entrevista a Flayra (Charlie Cleveland) sobre NS2. En ella no se aporta apenas informaci&oacute;n nueva, no obstante aqu&iacute; la tienes traducida al castellano. La entrevista original la puedes encontrar en: http://shfts.com/?p=1287]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/entrevista-a-flayra/22284-1/</link>
	<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 18:12:04 GMT</pubDate>
</item>  
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	<title>Anatomía de una escena</title>
	<description><![CDATA[Esta semana hemos creado un v&iacute;deo donde os mostramos todo lo que el motor tiene que generar antes de dar el resultado final. Este v&iacute;deo es una respuesta a todas las personas que preguntaban acerca del renderizado de las im&aacute;genes del marine que publicamos hace un tiempo y que tantos comentarios positivos levantaron en vosotros.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/anatomia-de-una-escena/22246-2/</link>
	<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 08:51:36 GMT</pubDate>
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	<title>Marine NS2 [imágenes]</title>
	<description><![CDATA[En la web de UWE ya han publicado las primeras im&aacute;genes oficiales del marine. ]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/marine-ns2-imagenes/21880-4/</link>
	<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 08:10:47 GMT</pubDate>
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	<title>MedPack! Volvera en NS2</title>
	<description><![CDATA[Bueno dado que veo el tema muy parado y con todo el lio del NS2 de alphas, betas, y fechas que nunca llegan creo que no esta de mas anunciar algo que muchos supondriais: MedPack! vuelve con la llegade del NS2, nos hemos puesto manos a la obra y la vieja escuela gracias a la puesta en marcha de P3cote que nos a bombardeado con mails sobre el NS2 pues nos hemos reunido unos cuantos para cuando sal...]]></description>
	<author>GaMBo</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/clanes/medpack-volvera-en-ns2/21801-3/</link>
	<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 11:36:22 GMT</pubDate>
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	<title>Entrevista a Max</title>
	<description><![CDATA[Esta es una traducci&oacute;n libre de la entrevista que ha realizado la comunidad polaca a Max. La podeis encontrar en: http://natural-selection.pl/viewtopic.php?t=2628]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/entrevista-a-max/21718-3/</link>
	<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 09:47:26 GMT</pubDate>
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	<title>¡Gorge revelado!</title>
	<description><![CDATA[Esta es una traducci&oacute;n muy libre de la original en ingl&eacute;s:]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/gorge-revelado/22132-1/</link>
	<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:08:26 GMT</pubDate>
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	<title>La gordaaaaa</title>
	<description><![CDATA[GORDAAAAAA]]></description>
	<author>MaS4Cr3</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/la-gordaaaaa/21593-2/</link>
	<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:12:53 GMT</pubDate>
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	<title>Primer contacto con el Skulk</title>
	<description><![CDATA[Como segunda parte de nuestro &quot;revelado&quot; de aliens os damos el Skulk!]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/primer-contacto-con-el-skulk/22133-1/</link>
	<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:11:06 GMT</pubDate>
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	<title>Pistola + Cuchillo = ¿Taser?</title>
	<description><![CDATA[Faltan todav&iacute;a algunas palabras por traducir. Esta es una traducci&oacute;n libre de &quot;Knife + Pistol = Taser?&quot; sacada del blog de desarrollo de NS2.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/pistola-cuchillo-taser/22134-1/</link>
	<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 10:12:49 GMT</pubDate>
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	<title>Nueva entrevista a Flayra desde la comunidad brasileña</title>
	<description><![CDATA[La comunidad brasile&ntilde;a de Natural Selection ( www.readyroom.com.br ) estrena web y postean por fin la entrevista que realizaron d&iacute;as atr&aacute;s a Charlie. Esta es una traducci&oacute;n libre de la entrevista, al final del todo tienes los enlaces a la original.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/nueva-entrevista-a-flayra-desde-la-comunidad-brasilena/22135-1/</link>
	<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:12:48 GMT</pubDate>
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	<title>Entrevista a Charlie Cleveland</title>
	<description><![CDATA[Rock, Paper, Shotgun ha realizado una mini-entrevista a Charlie (aka Flayra) sobre los recientes acontecimientos sobre Natural Selection 2./img/admin/upload/11dce748e5fc200c733c2129634d76f4b.png]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/entrevista-a-charlie-cleveland/22136-1/</link>
	<pubDate>Fri, 29 May 2009 14:00:47 GMT</pubDate>
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	<title>Teaser a 720p (alta definición)</title>
	<description><![CDATA[Para visualizar el teaser necesitar&aacute;s el software Apple Quicktime.]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/teaser-a-720p-alta-definicion/22137-1/</link>
	<pubDate>Fri, 29 May 2009 10:46:29 GMT</pubDate>
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	<title>Actualización del FAQ de NS2</title>
	<description><![CDATA[/img/admin/upload/c1e50d90268eccee31be4ce0817883ec.jpg]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/actualizacion-del-faq-de-ns2/22138-1/</link>
	<pubDate>Fri, 29 May 2009 10:13:49 GMT</pubDate>
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	<title>Web promocional de NS2</title>
	<description><![CDATA[Lo prometido es deuda, y como ya anticipo Flayra desde hace ya un tiempo, la nueva p&aacute;gina web promocional de Natural Selection 2 ha sido publicada. En ella, lo m&aacute;s interesante es el tan esperado teaser que podemos ver a continuaci&oacute;n (por cierto, aparte del onos tambien sale un skulk... &iexcl;a ver si lo encontrais!):&lt;embed src=&quot;http:/...]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/web-promocional-de-ns2/22139-1/</link>
	<pubDate>Wed, 27 May 2009 19:08:33 GMT</pubDate>
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	<title>Red eléctrica para los marines</title>
	<description><![CDATA[Quisiera explicar y que dieseis vuestra opini&oacute;n acerca de la idea de una &quot;red el&eacute;ctrica&quot; (power grid) para los marines en Natural Selection 2. La idea surgi&oacute; a ra&iacute;z de una discusi&oacute;n sobre &quot;Company of Heroes&quot; con sus suministros el&eacute;ctricos (algo normal en muchos juegos de mesa) y nuestra meta de dar al combate una sensaci&oacute;n de variedad. Seg&uacute;n avance el juego, diferentes zonas del mapa sufrir&aacute;n ca...]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/red-electrica-para-los-marines/22140-1/</link>
	<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 12:48:45 GMT</pubDate>
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	<title>Occlusion Culling</title>
	<description><![CDATA[Una de las tareas m&aacute;s importantes a la hora de desarrollar un motor para juegos en primera persona es el occlusion culling. Occlusion culling es el proceso en el cual se descartan elementos que no van a contribuir en la im&aacute;gen final que ver&aacute; el usuario, as&iacute; se puede ahorrar tiempo de proceso en la CPU y GPU. Cuando se utilizan cosas como luces din&aacute;micas y sombras, los cuales gastan...]]></description>
	<author>x3no</author>	<link>http://www.naturalselection.es/noticias/ns2/general/occlusion-culling/22141-1/</link>
	<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 10:18:23 GMT</pubDate>
</item>  
  

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