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Ventas del pack NS2 & Overgrowth

Foros » Natural Selection 2 » General

13 respuestas, último mensaje hace 1 mes

#1 publicado el 26 de enero de 2010, 17:02 h

Editado por x3no el 26 de enero de 2010, 17:29 h
(Esta es una traducción de esta entrada del blog de Wolfire)

- - -

Hace unas semanas hicimos una oferta junto con nuestros colegas de San Francisco, Unknown Worlds, ofreciendo dos reservas para dos juegos en desarrollo: Overgrowth y Natural Selection 2, ambos por 39,95$.

La promoción destaca por:

  • Ninguno de los dos juegos esta acabado. Esto era un pack de reservas, no el típico pack de juegos completos o de juegos antiguos. Nosotros financiamos el desarrollo directamente de las reservas que hace la comunidad.
  • Todas las reservas de NS2 recibieron una copia gratuita de Overgrowth, y viceversa. Esto representa varios miles de copias gratuitas entre ambas comunidades.
  • No habian intermediarios. Muchas distribuidoras son bien conocidas por ofrecer packs de juegos independientes y conseguir muchas ventas, pero ellos reciben una parte de cada venta realizada. En el pack que ofrecimos, el 100% de la venta se repartia a 50% / 50% para cada empresa.
  • No habia ningun equipo de marketing. Nosotros enviamos algunos correos electrónicos a blogs de videojuegos, pero la mayoria de gente venia del boca a boca, de sitios como twitter y facebook.
  • La promoción excedió todas nuestras perspectivas, convertiendose en lo más grande que nos ha pasado jamás. Hemos vendidos mas reservas en una semana que en las que hemos vendido en un año.


  • Veamos los datos:
    img_inicio_post
    (la raya rosa hace referencia a la apuesta de pintarse la barba si se superaban las 1000 reservas)


    Desde hace poco mas de un año que permitimos hacer reserva de nuestro juego Overgrowth. Hasta dia de hoy habiamos tenido 1100 reservas. En una semana, hemos vendido 1658 packs. Esto representa casi el dinero recaudado en todo un año, pero en una sola semana.

    Pensabamos que la promoción daria una buena cifra de ventas el primer día que fue anunciada pero que luego bajaría rapidamente. Todo lo contrario, las ventas se mantuvieron sorprendentemente durante toda la semana. El momento en el que se produjeron mas ventas fueron durantes las últimas horas de la promoción. En futuras promociones quizas sea buena idea extender de alguna manera la promoción ya que durante la última hora haciamos una venta aproximadamente por minuto. Tuvimos 3 ventas durante los últimos 30 segundos. Esta claro que mucha gente se entero de la promoción en el último momento. Como los datos que tenemos no muestran ninguna desaceleración de ventas, nos preguntamos que hubiera pasado si hubieramos extendido la oferta una semana mas.

    Esperabamos que la promoción acabaria con las ventas de los juegos de forma individual. Todo lo contrario, mientras el pack estaba a la venta, tanto Woldfire como Unknown Worlds aumentaron significativamente sus ventas de reserva de forma individual.

    Para dejarlo claro -- no habia ningun motivo por el cual reservar NS2 o Overgrowth individualmente mientras duraba la promoción, ya que si comprabas el pack te llevabas los dos. Claramente algunas personas lo compraron por accidente, y nosotros obviamente les devolvimos el dinero. Aun así, a pesar de ello, las ventas de los juegos de forma individual aumentaron.

    Atribuyo a este fenomeno dos motivos:

  • Algunos usuarios que tenian reservada ya una copia de NS2 nos comentaron durante la reserva de Overgrowth que se sentian culpables de conseguir el juego de forma gratuita cuando ya le tenian hechado el ojo desde hace tiempo. Esto ha sido algo inesperado, aunque las donaciones siempre son bienvenidas.
  • Gente que por primera escuchaban acerca de Overgrowth o Natural Selection 2 gracias al pack, pero que decidieron reservar el juego de forma individual. Quizas a algunos les gusten los aliens pero no los conejos (o viceversa), o quizas esque les sobre el dinero y decidan dar soporte a ambas compañias.


  • Anteriormente ya experimentamos esto cuando ofrecimos el juego Lugaru de forma gratuita temporalmente. Incluso aunque era gratuito, aumentamos significativamente nuestras ventas gracias a usuarios que querian darnos apoyo.

    [...]

    Curiosidades

  • El pack fue concebido durante el "Post Mortem", un encuentro con desarrolladores que se organiza mensual en San Francisco. En apenas 15 minutos del encuentro, decidimos "hey, seria increible crear un pack entre nosotros!", nos llevo otro encuentro más para ultimar los detalles. La web nos llevo 4 dias hacerla. Pocos dias despues de la promocion, enviamos un cheque al equipo de UWE con su parte del pastel. Esto quizas no suene interesante, pero esque algunas compañias se tiran algunos meses hasta que hacen efectivo sus pagos.
  • Decidimos añadir una opción de "comprar como regalo". Cerca del 5% de usuarios utilizaron esta opción. Seria interesante realizarlo durante la epoca navideña y ver como varia este número.
  • Para atraer a algunas webs importantes de videojuegos decidimos regalarles algunos packs para que pudieran ellos regalarlo entre sus lectores, no obstante a día de hoy hay webs que todavia no han mencionado nada del pack.
  • Decidimos hacer un vídeo para colgarlo en Youtube anunciando el pack. Planeamos subirlo media hora antes de lanzar la oferta para que a los blogs y demas webs les diera tiempo de anunciarlo. Pocos minutos despues de incluir el vídeo en youtube, algunos suscritores se lanzarón a la compra del pack.
  • Creiamos que 1000 ventas seria un sueño bastante inalcanzable, de ahi la apuesta de la barba rosa. Al final, como lo prometido es deuda ya subimos el vídeo donde se pintaba la barba.
  • Los que ya hicieron la reserva de alguno de los juegos se sentian realmente felices de saber que por su vieja reserva acababan de obtener un juego extra gratis.


  • - - -
    Faltan cosas que no he comentado, el texto completo lo podeis encontrar en:
  • http://blog.wolfire.com/2010/01/Organic-Indie-Preorder-Pack-Postmortem
  • - - - -
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    #2 publicado el 26 de enero de 2010, 17:10 h

    Sin peña que va a haber en el ns2/overgrowth xD
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    basto as possible

    x3no
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    #3 publicado el 26 de enero de 2010, 17:12 h

    A mi me parece curioso que hubiera gente que comprara los juegos de forma individual a pesar de que tenian el pack. Simplemente por que les sobraba el dinero o por dar apoyo.
    - - - -
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    #4 publicado el 26 de enero de 2010, 17:25 h

    #3

    Lol pues no está el horno como para bollos, hubo gente que seguro estaba forrada xd.
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    #5 publicado el 26 de enero de 2010, 18:44 h

    Pobres, les han timado el doble

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    #6 publicado el 26 de enero de 2010, 19:04 h

    Editado por ToPoTaMaDrE el 26 de enero de 2010, 19:05 h
    No se, sigo sin saber de que coño va eso de zarandear a un conejo. Para mi que es tan malo el Overg. que tiene que pegarlo al NS2 para que lo pille alguien. Habría que ver las espectativas de ventas que tenian antes del pack.
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    #7 publicado el 26 de enero de 2010, 19:13 h

    Tal como lo entiendo yo la coña del OG es darse de toñinas a cascoporro, lo que pasa es que casi todo lo que se ha mostrado es el editor de mapas y las posibilidades que permite para crear gameplay nuevo.
    - - - -
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    #8 publicado el 27 de enero de 2010, 14:25 h

    Bueno, eso quiere decir que over casi casi a día de hoy dobla las cifras del sueño imposible, y me imagino que ns2 ha aumentado significatívamente las claves dadas/vendidas. Va a haber más gente en el ns2 del que ni siquiera nosotros nos pudieramos imaginar.

    Esto empieza a sonar interesante, a ver si le dan un empujoncito en estos días al desarrollo :D
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    #9 publicado el 27 de enero de 2010, 15:31 h

    pepino... j0j00j
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    Las 3 verdades dl hombre:1ªa la hora de mear,se busca un objetivo,se apunta y se dispara.2ªa la hora de cagar siempre miras el papel para ver de q color es.3ªcuando te tiras un pedo en la cama te tapas para oler el engendro creado

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    #10 publicado el 27 de enero de 2010, 15:49 h

    Si sacan el juego el ns2 puede hacer boomb :D
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    AVP - NS2 - AC2 - L4D2

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    #11 publicado el 03 de febrero de 2010, 11:09 h

    ¿hay alguna cifra publicada de cuantos han poseen ya la clave del NS2?.
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    NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

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    #12 publicado el 03 de febrero de 2010, 15:38 h

    No, pero por las escasas informaciones rondarán las 4.000 copias
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    #13 publicado el 03 de febrero de 2010, 16:31 h

    Si no recuerdo mal, 4000 copias en la semana del lanzamiento, a día de hoy seguro que lo ha comprado más gente.
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    #14 publicado el 03 de febrero de 2010, 16:41 h

    #13 2000 copias del pack mas los 1000 posibles usuarios de overgrowth que hayan reclamado su copiade ns2. Mas las ventas que hayan tenido desde la 1r semana hasta que hicieron el pack, pues seguro que las 5000 reservas las superan. Y el dia que salga el juego seguro que hay otro subidón de ventas.
    - - - -
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