- #1 publicado el 18/06/2009 @ 18:56
Editado por yEnS el 23/06/2009 @ 08:48
Otra entrevista a Flayra, cosillas interesantes!
Haced scroll hacia abajo que al principio está la traducción en polaco xDD
Se comentan cosas muy guapas que nosé si las sabríais, yo algunas no:
- Los gorges podrán escarvar y meterse debajo del suelo para protegerse y la energía que tengan le hará de "escudo" durante un tiempo.
- Todas las armas de marine tendrán alt-fire (disparo secundario), en la LMG por ejemplo le pegas un castañazo al estilo L4D.
- El onos quizás pueda stompear y dejar inoperativas durante un tiempo algunas estructuras de los marines, por ejemplo los IPs dejarán de respawnear, etc. Y al commander se le pondrá durante un ratillo (pequeño imagino) la pantalla en negro xDD
- Comentan que ha sido un pedazo acierto el haber hecho su propio engine, ya que el source le suponía muchas trabas para algunas features (por ejemplo la dynamic infestation). Y que aunque hayan perdido algo de time, ahora van como tiros.
- También comentan que el netcode no está siendo un problema para ellos, y que se podrá alternar si quisiesen entre diferentes librerías, ahora mismo están usando la del Tribes y a pesar de no haberlo probado a fondo por internet, están muy contentos con el. (Esperemos que nosotros también).
- Comentan también una coña bastante wapa, tenian un sonido que sonaba en la oficina cada vez que se conseguía una preorder (compra del juego) pero que la han tenido que quitar despues del teaser, porque sino le rebentaban los oidos xDD
Hay más cambios y tal que lo distinguen del NS1, pero ellos siguen haciendo hincapié en que el juego seguirá con ese feeling al NS1
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Natural Selection 2: Special Edition :)

