12 respuestas, último mensaje hace 4 meses
#1 publicado el 04 de marzo de 2010, 08:30 h
x3no el 04 de marzo de 2010, 08:31 h
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Sr.MoJoN
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#2 publicado el 04 de marzo de 2010, 09:46 h
dugi
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#3 publicado el 04 de marzo de 2010, 11:16 h

C3PO
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CubatorZ
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#4 publicado el 04 de marzo de 2010, 11:52 h
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#5 publicado el 04 de marzo de 2010, 11:54 h
C3PO
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#6 publicado el 04 de marzo de 2010, 11:56 h
x3no
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#7 publicado el 04 de marzo de 2010, 12:37 h
The new structures, while retaining some of the basic gameplay aspects of the NS1 ones, don't compare 1 to 1 (such as Whip = OC, etc.). These will function in quite a few ways that are new and different.
The names don't all necessarily correspond to how they look, but, in some cases (such as the Shift, and Shade), describe abilities they possess. There are quite a few new cool aspects to these structures that will make them a much more active part of gameplay.
These are all getting quite a bit more refined, visually, in a color concepting pass.
--Cory
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#8 publicado el 04 de marzo de 2010, 12:47 h
Roberboni
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#9 publicado el 04 de marzo de 2010, 16:03 h
yEnS
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#10 publicado el 04 de marzo de 2010, 17:28 h
Luriant
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#11 publicado el 04 de marzo de 2010, 18:19 h
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#12 publicado el 04 de marzo de 2010, 19:51 h
FuTuRe
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#13 publicado el 04 de marzo de 2010, 20:01 h
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