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[NS2] Galeria de creaciones

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100 respuestas, último mensaje hace 9 días

#1 publicado el 24 de noviembre de 2009, 18:53 h

Editado por x3no el 24 de noviembre de 2009, 22:36 h
Recopilación de obras creadas con el editor de NS2. Son pruebas realizadas por diferentes usuarios.


Mendasp

img_inicio_post

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Peter T

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BreadMan

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meows

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Insane

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rsd

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Sacadas de: http://unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=108129
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Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

MaS4Cr3
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#77 publicado el 14 de diciembre de 2009, 22:42 h

Mendasp podias ponerle musiquita a tus videos, asi se hace mas ameno :P
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Mendasp
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#78 publicado el 14 de diciembre de 2009, 22:50 h

A mi me molesta un huevo cuando le ponen musica a los videos (porque casi nunca me gusta) y los muteo al instante, por eso no he puesto nada.

MaS4Cr3
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#79 publicado el 14 de diciembre de 2009, 23:06 h

Vamos a ver no te estaba hablando de Death metal xD algo asi relajadito rollo esto
:P jejejje... es una parida, losé, pero da igual era por decir algo.
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Darou
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#80 publicado el 14 de diciembre de 2009, 23:40 h

lo decia por lo ke te kejavas de la T esa mas ke nada

y respecto a lo de la musica, si kieres ponle, sino ke hagan como yo y se pongan su propia musica XD
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Mendasp
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#81 publicado el 15 de diciembre de 2009, 00:16 h

Pero eso con el motor no tiene nada que ver, eso es que no hay otro modelo (de momento) para girar esos tubos del suelo, para el de los cables que uso mas adelante si que hay mas variedad.

yEnS
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#82 publicado el 15 de diciembre de 2009, 15:34 h

Yo estoy siempre con música, por lo que esté bien o mal la muteo.

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MaNrY_
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#83 publicado el 21 de diciembre de 2009, 19:29 h

Estos tipos de mapas tan oscuros estan guapos, pero estan guapos para otro tipo de juego, ya que en el NS2 los marines no podrian llegar ni al primer rt,ya que es imposible ir pupulando por hay con 3 skulls pegaos a la pared invisibles practicamente por la falta de luz xD

Darou
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#84 publicado el 21 de diciembre de 2009, 20:58 h

Editado por Darou el 21 de diciembre de 2009, 20:58 h
aun no estan acabadas las luces, falta la parte mas importante, ke reboten y se expandan por asi decirlo XDD
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neo
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#85 publicado el 22 de diciembre de 2009, 23:18 h

Un rato haciendo algo sin pies ni cabeza pero para ver como xuta la herramienta :) ahora que por fin no me peta :D

img_respuesta_post
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Theck
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#86 publicado el 28 de enero de 2010, 00:14 h

Pues nada, que he empezado a probar con el editor de Natural Selection 2, apenas acostumbrarme a las herramientas y tal.

La verdad es que es muy distinto de Hammer en lo que a uso se refiere. Si se ha de comparar, y lo he hecho varias veces ya, es con Sketchup y a los programas de 3D por como se manipulan vértices y demás.

Lo encuentro muy intuitivo, y fácil de hacer cosillas rápido. La iluminación en tiempo real es una joya, y el poder escalar props se agradece mucho.

Si lo comparamos con el UDK, hace todo esto y mucho más, pero de nuevo la sencillez de este se agradece y mucho.

Bueno, os dejo una imagen que si no hay mucho texto. Como os he dicho, apenas he estado un rato trasteando.
img_respuesta_post
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#87 publicado el 28 de enero de 2010, 01:13 h

Dentro de poquito esto tendrá su propia zona de mappers :D, mola ver a la gente como se va animando a crear cosicas.
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yEnS
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#88 publicado el 28 de enero de 2010, 02:15 h

#86 Estaría bien que la screenshot la sacases sin los elementos seleccionados, por eso de no salir en rojo... o es la luz de ambiente?
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Theck
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#89 publicado el 28 de enero de 2010, 10:26 h

Editado por Theck el 28 de enero de 2010, 10:28 h
Son puntos de luz (bueno, es muy "de ambiente" así tan rojita xD), estaba jugando con los parámetros de intensidad y distancia máxima para ver como cambiaba la cosa.

Viendo como es el editor, yo creo que si, que veremos cosillas hechas por la comunidad, como ya he comentado, es una joya para trabajar con él. No es perfecto y hay cosas que quieres hacer que las interpreta como quiere, por suerte, no es difícil coger el "workflow" del editor.

Por ejemplo, imaginad este supuesto:
img_respuesta_post

Ahora la lógica me dice que si usando la herramienta de rectángulo y hago clic en 1 y arrastro hasta 2 debería hacerme una pared nueva.

Bien, ya lo que veo es que hace lo siguiente antes de soltar:
img_respuesta_post

Y obviamente, si suelto, veo que mis temores son fundados xD
img_respuesta_post

Ojo, no siempre lo hace, es más, me ha costado sacar esta screen para que lo veáis porque me lo hacía bien xD
Pasa sobretodo cuando dejamos de usar líneas horizontales y verticales y empezamos a hacer un pasillo como el de mi test, donde tengo dos pasillos que se alejan a 45º de la sala inicial e intentamos hacer lo mismo que os he enseñado.

Con el techo tuve problemas similares, aunque esta noche probaré una cosa que quizá lo hace más fácil, y es que si creas la cara desde arriba la pone al revés, pero creo que puedes hacer un flip y quedaría bien.


La verdad que me haría gracia hacer algún mapa para NS2, pero primero he de acabar el que tengo a medias para Left 4 Dead y luego ya veremos.
La mayor pega que le encuentro ahora es no poder probar lo que haces. A ver si sale la alpha o una opción en el viewer, o una nueva aplicación en el launch pad que sea el motor del juego tal cual, que solo te permita moverte en free look, sin colisiones ni nada.
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#90 publicado el 28 de enero de 2010, 17:34 h

los fallos ke has comentado yo tb los he sufrido lo poco ke lo he usado y al final te acostumbras XDD

lo del techo ke kieres hacer se puede (de hecho es como los hacia)

hombre... hasta ke tengan la alpha dudo ke saken nada de eso, habra ke esperar ^^
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#91 publicado el 31 de enero de 2010, 23:28 h

Editado por Theck el 01 de febrero de 2010, 14:24 h
Hoy me he cargado lo que había hecho, que por eso son pruebas, y he empezado otra prueba más para aprender el manejo de la herramienta.
Básicamente hoy me he dedicado a usar extrusión y mover a saco y jugar con el alineamiento de las texturas.
img_respuesta_post

EDIT: Mirando ahora la imagen que subí anoche me doy cuenta que no se nota todo lo que tiene la escena. A ver si me acuerdo y esta noche pongo una para que se vea la forma xD

Por cierto, build 135 del editor. Por fin se puede afectar a varios elementos al mismo tiempo si los tenemos seleccionados. Como poner le mismo color de luz a varias a la vez.
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#92 publicado el 09 de febrero de 2010, 00:09 h

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#93 publicado el 09 de febrero de 2010, 13:03 h

Impresionante es poco.
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#94 publicado el 10 de febrero de 2010, 18:14 h

#92 Me mola un montón la forma en que estás organizando cada habitación, keep the good work :)
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Mendasp
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#95 publicado el 27 de febrero de 2010, 14:34 h

No se si deberia hacerme un thread para mi solo, pero...

Igual que he hecho en el thread que tengo en los foros oficiales, lo voy a postear aqui tambien como de costumbre.

Antes de grabar los videos, pruebo chorraditas aparte para que no tengais que ver como pruebo mil millones de cosas y tal, asi que voy a poner las imagenes de las pruebas.

img_respuesta_post
img_respuesta_post
img_respuesta_post
img_respuesta_post
img_respuesta_post
^ Todo esto ya esta grabado

Y esto esta por grabar (no esta pulido porque como voy a tener que hacerlo otra vez...)
img_respuesta_post

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#96 publicado el 27 de febrero de 2010, 15:22 h

#95 La 5ª imagen me ha recordado un montón a la curva con bajada hacia base marine de ns_hera... donde estaba el doble recurso antes. Ya sé que no tiene nada que ver pero me ha venido a la cabeza :)

Y por mí sí, estaría genial que te ceases un thread con los progresos todos, me resultaría más cómodo de seguir y me apetece seguirlo xD
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#97 publicado el 27 de febrero de 2010, 15:28 h

Editado por Theck el 27 de febrero de 2010, 15:28 h
Prefiero repetirme y te vuelvo a decir, muy guapas todas, espero el siguiente vídeo con ganas :D

PD: Hazte un tema, en serio, es mucho más cómodo para todos y es más fácil seguir los progresos de cada uno de nosotros por separado, total no somos tantos que le demos al Spark me parece a mi xD.

Bueno, ya has visto que en GAS hay un hilo ya no por persona, si no por mapa xD
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#98 publicado el 27 de febrero de 2010, 15:30 h

Yo sigo teniendo mis cosillas por ahí :P Me imagino que las seguiré
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#99 publicado el 27 de febrero de 2010, 22:40 h

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#100 publicado el 27 de febrero de 2010, 23:27 h

Me quedo embobado siempre viendo tus trabajos :$
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#101 publicado el 28 de febrero de 2010, 15:28 h

si ke te ha kedado wapa la iluminacion :O
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