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[NS2] Galeria de creaciones

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138 respuestas, último mensaje hace 3 meses

#1 publicado el 24 de noviembre de 2009, 18:53 h

Editado por España x3no el 24 de noviembre de 2009, 22:36 h
Recopilación de obras creadas con el editor de NS2. Son pruebas realizadas por diferentes usuarios.


Mendasp

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Peter T

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BreadMan

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meows

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Insane

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rsd

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Sacadas de: http://unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=108129
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Me haces irritarme y hablar mal, ostia puta, como puedes ser tan subnormal!! (kase-o)

España yEnS
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#2 publicado el 24 de noviembre de 2009, 19:10 h

MINESHAFT ME LA PONE DURÍSIMA
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España yEnS
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#3 publicado el 24 de noviembre de 2009, 20:57 h

Editado por España yEnS el 24 de noviembre de 2009, 20:59 h
Mendasp, qué te parece la forma de meter las luces en los mapas ahora? Imagino que os vais a ahorrar la ostia de curro o de "prueba y error" con todo esto.

He estado trasteando otro rato más con el editor y es que me parece la ostia de cómodo. No me quiero imaginar los que de verdad saben la que vais a montar.

Por cierto... por ahora sólo han salido screens de "mapas" muy oscuros en comparación a mapas que triunfaron en NS como veil, que tenían muchísima más luz, espero ver algunos más luminosos (los oscuros tb me molan).
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PaulvanDyk
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#4 publicado el 24 de noviembre de 2009, 22:07 h

Los oscuros molaban más pero eran menos jugables por eso nunca triunfaron.

España Mendasp
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#5 publicado el 24 de noviembre de 2009, 22:19 h

Editado por España Mendasp el 25 de noviembre de 2009, 14:58 h
Bueno, esta bastante mejor que antes, aunque a mi me gustaba la de HL, supongo que por la costumbre (no necesitaba recompilar casi para ajustar la iluminacion).

Los mapas de mis imagenes los cargo ahora y la iluminacion esta fatal. Max hizo cambios en la iluminacion poco antes de la release publica para ofrecer mas control.

Las mias son oscuras o que? La primera y la ultima intente hacerlas suficientemente visibles, la otra era una prueba (son todo modelos y no hay solidos).

El motivo por el que todo sale oscuro en los primeros intentos es que la luz no rebota como en HL, que era precompilado (y habia rebotes de luz).

Por cierto, el SP no hace falta que sea en mayusculas :S

Aqui esta todo lo que hice desde que recibi el editor, por orden (mas o menos).

Hay que tener en cuenta que en el editor al principio ni habia malla para la geometria, y en las primeras todavia no podiamos alinear texturas (mas adelante si) y cosillas asi.

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No queda nadie con 56k, no? :P

neo
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FFFFUUUUUUUU
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#6 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:06 h

como se hace para ver las luces de ambiente "exterior" o luces interiores con el editor que tenemos o no es posible de momento?
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i7 920 D0 + 6 GB DDR3 + XFX 260 GTX Black Edition + Scythe Mugen II + CM 690 Moded by Neo + PSU Corsair VX550, etc, etc ,etc ,etc ,etc

España Mendasp
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#7 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:21 h

Se jodio hace relativamente poco, se reimplementara mas tarde.

Es lo de Atmospheric en las luces (para cuando lo arreglen).

España yEnS
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#8 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:38 h

Editado por España yEnS el 24 de noviembre de 2009, 23:43 h
Sí que se ve lo suficiente, pero creo que te has autocontestado tu (y también a mí) con lo de las luces rebotando.

Pero vamos, imagino que habrá de todo, por ejemplo por mucho rebote que hubiese, en la base de veil, siempre hubo muchas luces, así como en C12 si no tenías trucada la gamma se veía más bien poco.

Tiene muy buena pinta todo, creo que han acertado enfocándose en la herramienta y sacando pocos pero buenos mapas, es cuestión de tiempo que saquen mapas de la ostia entre la comunidad y ellos mismos.
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España RiNgO
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#9 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:41 h

joder me corro por momentos madre mia
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Las 3 verdades dl hombre:1ªa la hora de mear,se busca un objetivo,se apunta y se dispara.2ªa la hora de cagar siempre miras el papel para ver de q color es.3ªcuando te tiras un pedo en la cama te tapas para oler el engendro creado

España yEnS
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#10 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:44 h

#9 Ahora sólo con las screens de mappers ya vamos a tener hype para 20 años xDD
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España MaS4Cr3
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#11 publicado el 24 de noviembre de 2009, 23:52 h

es IMPRESIONANTE.
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PaulvanDyk
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#12 publicado el 25 de noviembre de 2009, 00:54 h

¿ sabéis si tienen pensado sacar algún remake de los mapas viejos?

España Mendasp
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#13 publicado el 25 de noviembre de 2009, 01:09 h

Editado por España Mendasp el 25 de noviembre de 2009, 01:10 h
No van a hacer remakes (oficiales, seguro que alguien se aburre lo suficiente). Se supone que el gameplay es distinto y que no valdrian.

España FuTuRe
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#14 publicado el 25 de noviembre de 2009, 10:34 h

Yo mientras la gente pase de meter en sus servidores mapas cutres y estilo combat... La verdad es que se nota que manejais en esto y os tengo envidia :P. Yo como ya dije solo me he encargado de meter luces en algunos mapas que es lo que se me da bien, ya veremos si con esto me animo a hacer algo más o sigo con las luces y mapas ya medio terminados :P
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España GrN`
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#15 publicado el 25 de noviembre de 2009, 10:54 h

Con este puto motor es jodidamente dificil que algo no sea bonito, que grande hostia.

Si alguna vez tengo aburrimiento y ganas suficientes, haré mi ns_leyenda (que cutre y que basto, dios xddd)
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basto as possible

España Mendasp
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#16 publicado el 25 de noviembre de 2009, 14:55 h

Editado por España Mendasp el 25 de noviembre de 2009, 15:00 h
Ahora mismo estoy trabajando en esto (no esta terminado todavia):

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España MaS4Cr3
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#17 publicado el 25 de noviembre de 2009, 15:00 h

#16

Mola mucho mendasp! A ver si sacan pronto el juego para poder probar los mapas!!!

De momento toca mappear jejej
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Finlandia dugi
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#18 publicado el 25 de noviembre de 2009, 15:03 h

#16

Está currao currao eh, como mi skate.
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España RiNgO
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#19 publicado el 25 de noviembre de 2009, 15:21 h

joder ya vais siendo unos pros del mapeo yo no tengo ni guarra, hago dos cosillas y encima de pronto me desaparece la imagen pq se me va a top o front o su puta madre jajaj a ver si le pillo el trankillo pq....
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España Mendasp
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#20 publicado el 26 de noviembre de 2009, 12:03 h

Editado por España Mendasp el 26 de noviembre de 2009, 12:05 h
Pues otra sala mas.

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Las he puesto tambien en mi web.

España yEnS
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#21 publicado el 26 de noviembre de 2009, 12:42 h

#20 Muy guapo, me recuerda un montón (en cuanto a estética) a un mapa oficial que apenas se juega/jugaba... y lo peor es que no recuerdo el nombre xD

Las texturas parecen las del single player del Quake 4 y demás juegos de id software, no? No quita que me gusten, pero me deja tufillo a los últimos Doom, Quake y derivados.

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Pero los años no pasan en valde y el NS2 pinta mucho mejor :D
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España FuTuRe
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#22 publicado el 26 de noviembre de 2009, 13:32 h

Editado por España FuTuRe el 26 de noviembre de 2009, 15:04 h
Las texturas de ns2 tienen bastante más resolución, aparte que las texturas han sido pensadas para un ambiente futurista, naves, etc.. y eso sabemos que está casi todo inventando. Las paredes de hormigón, metal por todos sitios, desgaste, ventilación, cableado,... de eso tenemos en muchísimos juegos, solo que en ns le van a dar una importancia aún mayor.

Quizás los juegos de doom, quake, etc se fijaron en hl :P

#24 Me refería a ambientación. Quake eran construcciones bastas como castillos o fortalezas, hl metió la idea de laboratorio tecnológico, modernismo,... pero vamos que pasa opiniones (eran estilos diferentes, pero al final todos se acaban copiando de todos >.<)
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Finlandia dugi
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#23 publicado el 26 de noviembre de 2009, 14:28 h

#20

Eso me ha gustado más que los anteriores ;D
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España yEnS
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#24 publicado el 26 de noviembre de 2009, 14:54 h

#22 Es posible que el Quake 1 saliese antes que el Half Life :P
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España DeMoNs
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#25 publicado el 27 de noviembre de 2009, 12:13 h

Editado por España DeMoNs el 27 de noviembre de 2009, 12:17 h
Las capturas son impresionantes... Pinta muy muy bien.. La ambientación es espectacular.

Por cierto, es cosa mía.. o todos los mapas que estamos viendo en general tienen muy poca luz.. me explico.. fijaos en Veil, era un mapa más bien luminoso; con las capturas que nos habeis puesto parece que va a haber que ir con una linternita puesta todo el tiempo y atentos de los skulks ocultos..

España FuTuRe
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#26 publicado el 27 de noviembre de 2009, 12:32 h

Eso dependerá de los mappers, habrá de todo, mapas vistosos y mapas más oscuros. Lo que pasa es que a la gente le está molando jugar con las luces y dar un ambiente un poco más tétrico. Pinta igual de bien con poca que con mucha luz.
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