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Creando un mapa para NS2

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11 respuestas, último mensaje hace 5 meses

#1 publicado el 26 de febrero de 2010, 10:59 h

Editado por España x3no el 26 de febrero de 2010, 11:02 h
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Todo este blog esta dedicado a un solo propósito. Natural Selection 2; y a mi viaje en la creación de un mapa para ser incluido en la versión comercial. La idea ya esta fijada. El diseño esta en mi cabeza, y ahora solo es cuestión de plasmarlo en la realidad. Las siguientes entradas serán una exposición de mi progreso.

¡Alla vamos!



  • http://mapprogression.tumblr.com/
  • - - - -
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    #2 publicado el 26 de febrero de 2010, 12:53 h

    Gran blog. La verdad es que le está quedando bien.
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    España mani
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    #3 publicado el 26 de febrero de 2010, 13:10 h

    promete el mapa
    - - - -
    pin pam pum bocadillo de ATUN!!!

    España Theck
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    #4 publicado el 26 de febrero de 2010, 13:14 h

    Lo he visto antes y se me cae la mandíbula al suelo. De verdad que hay gente que tienen una capacidad envidiable para imaginar espacio, ya me gustaría a mi tener esa facilidad para mapear.

    A ver que sale de esto ^^
    - - - -
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    #5 publicado el 26 de febrero de 2010, 13:21 h

    yo veo que hacer un mapa del ns2 sin saber el dinamismo que tiene q llevar éste... espero q no sea un fail :S
    - - - -
    basto as possible

    NyCeR
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    #6 publicado el 26 de febrero de 2010, 14:35 h

    a ver si vemos un mapa algo mas luminoso...
    - - - -
    (14:34:34) (@Omood) yo ahora vuelvo que paso la aspiradora // (14:57:09) (@Omood) es decir, almondigas.... carne picada...

    España yEnS
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    #7 publicado el 26 de febrero de 2010, 15:27 h

    #6 Lo llevamos comentando desde las primeras screens... pero me huele a que van a ir todos en esta línea por petición del equipo. Ojalá me equivoque.
    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

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    #8 publicado el 26 de febrero de 2010, 16:14 h

    A mí me gustan los oscuros, además el juego de iluminación en los mapas va a dar mucho que hablar :P. Eso sí, es verdad que aún no sabiendo como funciona el gameplay con la electricidad yo no haría ningún mapa, o al menos no lo desarrollaría al completo, quizas salas por separado y el esqueleto principal, para no tener que deshacer mucho a la hora de equilibrar.
    - - - -
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    #9 publicado el 26 de febrero de 2010, 16:27 h

    Esta muy bien que se empiecen a crear mapas, pero es imposible hacer un mapa bueno sin ni siquiera haber probado el juego.
    - - - -
    "Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces."

    neo
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    #10 publicado el 26 de febrero de 2010, 17:03 h

    Nycer si quieres yo te mapeo la feria del mapa CO_LNX_GRO y unos neones rosas.... juas juas.

    La verdad que estaria bien un mapa tipo el de stargate que tenias las zonas internas y las externas a luz del dia.
    - - - -
    i7 920 D0 + 6 GB DDR3 + XFX 260 GTX Black Edition + Scythe Mugen II + CM 690 Moded by Neo + PSU Corsair VX550, etc, etc ,etc ,etc ,etc

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    #11 publicado el 26 de febrero de 2010, 18:29 h

    #9 No estoy de acuerdo contigo en eso. La prueba la tenemos en mapas que han salido para el NS original, si bien se han retocado un poco en cada versión, habían salido ya grandes mapas.

    Está claro que si me dan a escoger, es mejor tener el juego hecho que no tenerlo, pero no creo que sea una pega tan grande. Además los mappers que saben que sus mapas serán oficiales, seguramente los estén probando casi desde el primer momento en alguna versión jugable.
    - - - -
    Natural Selection 2: Special Edition :)

    España Mendasp
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    #12 publicado el 26 de febrero de 2010, 21:09 h

    Editado por España Mendasp el 26 de febrero de 2010, 21:11 h
    #11 De esos hay (con el motor) 4, entre los que no me incluyo, y el de ese blog tampoco, obviamente.

    En cuanto a #9, el que este haciendo (planificando las distancias, recursos, etc) esta perdiendo el tiempo, lo que esta haciendo la mayoria de gente (al menos yo lo estoy haciendo) es hacer salas y pasillos y cuando tenga el juego y sepa que funciona, entonces planear como "juntarlas".

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