Foros de debate

  • #1 publicado el 29/12/2009 @ 18:52

Liquidos en el editor de mapas del NS2

Pues eso, supongo que todavía no está en el editor o es que yo no encuentro la manera de ponerlos de estar acostumbrado al hammer.
Si alguien sabe si se puede hacer o lo implementarán en futuros parches del editor seria bueno saberlo.
Thanks

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Ns2 Incoming
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FuTuRe

Sheriff AreaGamer

  • #2 publicado el 29/12/2009 @ 20:49
Esa pregunta es para Mendasp.

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neo

neorz

  • #3 publicado el 29/12/2009 @ 22:46

Editado por neo el 29/12/2009 @ 22:46

Bueno, en el hammer era facil, simplemente era crear un cuadrado y aplicar la textura de liquidos y poco mas creo recordar.

En este, no los hay de momento.

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:)

dugi

Animosidad

  • #4 publicado el 29/12/2009 @ 23:21
No había que aplicar entidad?

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DOM WITH THE BEST OR SPAWN LIKE THE REST

MaS4Cr3

Jagan Master

  • #5 publicado el 29/12/2009 @ 23:39

Editado por MaS4Cr3 el 29/12/2009 @ 23:40

En valve hammer, para source, ya habia texturas preparadas para liquidos. Pero también se podia poner func_water a cualquier solido con cualquier textura.

En NS2, tengo entendido que no habra liquidos de momento :s pero no lo se a ciencia cierta, el tito mendasp seguramente lo sabrá.

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yEnS

Oldschool

  • #6 publicado el 29/12/2009 @ 23:45
#5 Joder, sería jodidamente raro que no hubiese líquidos, aunque fuese una meada de skulk o algo por ahí.

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Natural Selection 2: Special Edition :)

MaS4Cr3

Jagan Master

  • #7 publicado el 29/12/2009 @ 23:53
Ya tio, pero me parecio leer eso por un post de uwe... pero remarco otra vez que no lo se a ciencia cierta...

Ya lo sabremos...

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Just one minute

Mendasp

Rompo mapas por encargo

  • #8 publicado el 30/12/2009 @ 00:29
No para la primera version. Como no es algo fundamental no se van a molestar en pedir las animaciones ni programar el agua con su correspondiente codigo de movimiento y tal.

Despues de lanzar el juego lo pondran (igual que mas cosas que no van a entrar para la primera version).

MaS4Cr3

Jagan Master

  • #9 publicado el 30/12/2009 @ 12:01
Miralo el tio, como se nota que sale en los creditos del NS2Editor ;) xD

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Chinsp

AbleNS=R3duX=

  • #10 publicado el 30/12/2009 @ 17:29
Bueno, al menos estará previsto, estoy haciendo ciertas zonas que estarían en un futuro "semi-anegadas". A ver que tal resulta el nuevo codigo. Espero que no sea muy dificil.

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Chinsp

AbleNS=R3duX=