- #1 publicado el 11/01/2012 @ 12:49
Vídeo sobre la optimización de NS2
NS2HD Muestra un nuevo vídeo de su visita a las oficinas de UWE.
En esta ocasión, NS2HD entrevista a los chicos de UWE en relación a lo que optimización del juego se trata, uno de esos temas que tanto nos preocupa à los usuarios finales, pues queremos saber si el juego nos funcionará correctamente o no.
A destacar quizá los cuellos de botella, un punto importante y que a veces no acabamos de entender y que para ellos es clave. Un cuello de botella es cuando por alguna razón, hay una parte del proceso que tarda mucho en acabar y las demás partes han de esperar a que acabe.
En el caso de un juego, uno de los cuellos de botella más típico está en la pareja CPU-GPU, y es que si tenemos una buena CPU pero una mala GPU, es posible que se forme un cuello de botella porque la CPU debe esperar a la GPU. Pero cuidado, porque al revés sigue siendo un problema, pues si tenemos una buena GPU pero una mala CPU, el cuello de botella se forma igualmente, porque la GPU aun no tiene los datos para poder dibujar.
En esta ocasión, NS2HD entrevista a los chicos de UWE en relación a lo que optimización del juego se trata, uno de esos temas que tanto nos preocupa à los usuarios finales, pues queremos saber si el juego nos funcionará correctamente o no.
A destacar quizá los cuellos de botella, un punto importante y que a veces no acabamos de entender y que para ellos es clave. Un cuello de botella es cuando por alguna razón, hay una parte del proceso que tarda mucho en acabar y las demás partes han de esperar a que acabe.
En el caso de un juego, uno de los cuellos de botella más típico está en la pareja CPU-GPU, y es que si tenemos una buena CPU pero una mala GPU, es posible que se forme un cuello de botella porque la CPU debe esperar a la GPU. Pero cuidado, porque al revés sigue siendo un problema, pues si tenemos una buena GPU pero una mala CPU, el cuello de botella se forma igualmente, porque la GPU aun no tiene los datos para poder dibujar.
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