Foros de debate

  • #1 publicado el 16/02/2012 @ 23:56

NS2 Build 196

/images/upload/forum/b5db2da808687de10fed633422843994.png

Continuamos trabajando en algunas características importantes, incluyendo un nuevo menú principal y un sistema de ayuda in-game. Aun no están acabados, pero mientras hemos querido publicar algunas correcciones de errores y de equilibrio.

Equilibrio

  1. Los Marine empiezan con un Infantry Portal
  2. Tras más de 10000 partidas en el simulador de inicios hemos ajustado el tiempo para ambos equipos: Reducido el tiempo de construcción del Infantry Portal de 10 a 7 segundos, la Armory de 15 a 12 (para intentar reducir la efectividad de los Skulk Rush)
  3. Aumentada la armadura de las Phase Gate de 150 a 450 (pueden aguantar un 20% más). Aumentados los puntos por destruirlas de 15 a 20
  4. Aumentada la capacidad de carrera de los Marine de 12 a 15 segundos para ayudarles a defender mejor los extractores


Cambios

  1. Las Hive producen Drifters cuando son actualizadas a Crag/Shift/Shade hive en vez de cuando alguien la ocupa
  2. Añadido suavizado a los modelos de los jugadores cuando suben o bajan escaleras
  3. Cambiado el FOV del juego para basarse en una relación de aspecto 4:3
  4. Cuando el juego selecciona el Resource Point inicial, selecciona el que está más cerca de la zona con el mismo nombre del Tech Point inicial en vez de simplemente el más cercano
  5. Aumentada la distancia en que se pueden recoger armas de 1m a 1.5m
  6. Añadida cache de los puntos de luz para mejorar los tiempos de carga locales (¡Gracias Matso!)
  7. Las unidades con IA no se apelotonarán mientras se mueven


Característica

  1. Añadido el modelo en 3ª persona del lanzagranadas
  2. Añadida una opción para especificar si el editor usa el sistema local o el americano para mostrar los números


Arreglos

  1. El tamaño de los Skulk se usa para buscar el huevo de la Hive (evita encontrar un sitio lo suficientemente grande para un huevo, pero demasiado pequeño para un skulk)
  2. Arreglado un error de script por el que un Marine con Jetpack acababa en la Ready Room cuando el juego finalizaba
  3. Arreglado un error por el que se aplicaba mal la fuerza a las partículas
  4. El jugador ya no aparecerá encima del punto en que debe aparecer (hacía que los jugadores se quedaran atrapados en el techo en algunos casos)
  5. Arreglado un error por el que el boton "use" podía ser mostrado si estabamos cerca de una Armory acabada de destruir
  6. Arreglado un error de script relacionado con la infestación
  7. Arreglado un error por el que la rotación del modelo del cuerpo del jugador no se reflejaba correctamente en el modelo del cliente
  8. Ya no se puede hacer spam con los eventos de recoger y dejar caer armas
  9. Las órdenes de movimiento de los jugadores no se copiarán si la orden de movimiento está a 15m a la redonda de la posición del jugador (evita que un problema con la copia continua de órdenes)
  10. Arreglado un error con el script del modelo en primera persona que ocurría algunas raras veces en el servidor
  11. Arreglado un error por el que las opciones del Editor se serializaban/de-serializaban en la configuración local del cliente
  12. Arreglado un error cuando la Hive se acababa de construir mientras un Gorge moría
  13. Ya no se verá el rastro del Drifter cuando estén ocultos
  14. El HUD solo mostrará 2 decimales en los recursos ganados
  15. Arreglado un error por el que los ángulos de las estructuras giraban lentamente hasta el 0
  16. Arreglado un error de script cuando los Comandantes dejan caer paquetes médicos o de munición directamente en un Marine y salía de la Command Station
  17. Arreglado un error por el que los MAC y Drifters no tenían el lag compensado
  18. Arreglado un error por el que el mensaje de construir aparecía para una estructura sin construir que había sido destruída
  19. Arreglado un error que hacía que los jugadores Alien apareceieran en un Infantry Portal Marine en algunos raros casos
  20. Estadísticas que no se mostraban correctamente


Arte

  1. Añadidas las animaciones de moverse lateralmente en carrera
  2. Actualizado el fondo del menú (en preparación de la nueva interfaz)
  3. Arrelago un error con la Command Station (cuando era abierta y cerrada rápidamente)
  4. Actualizado el efecto de partículas del Smash del Onos
  5. Añadido efecto de partículas al rastro del Drifter
  6. Nuevos efectos de partículas del Gorge
  7. Re-hecho el efecto de partículas del lanzallamas
  8. El lanzagranadas se ve en tercera persona
  9. Actualizados los iconos de habilidad del Onos


SDK

  1. Añadida marca PathInclude a los tipos prop_dynamic en el Editor
  2. Añadido un mensaje de error cuando se marca el padre de una entidad a una entidad destruída
  3. Añadida función GetIsDestroyed() a Entity
  4. Cambiado OnDestroy para ser lanzado immediatamente después de que una entidad sea marcada para destrucción
  5. Añadido el nombre de la clase cuando se muestra un mensaje de error acerca de un campo de red


¡Esperamos que disfruteis de la Beta! Os vemos en línea.

Noticia original

- - - -
Mis proyectos: http://www.gameartspain.es · http://www.machinedancezone.net · http://www.rapidoyfacil.es
Solo hay esta página

Hilo convertido en contenido por Theck

Theck

Jumptard!

  • #2 publicado el 18/02/2012 @ 07:21
Ha salido la 197 para arreglar fallos de la 196. No crearé noticia solo para ella ;)

Arreglos

  1. Arreglado un error por el que algunas veces la Hive hacía aparecer al jugador fuera del mapa
  2. Arregladas las animaciones de los Power Nodes
  3. Arreglado un problema por el que el gráfico de animaciones no se podía cambiar durante la compensación de retardo
  4. Arreglado un error por el que los Power Node no reiniciaban su estado al final de una ronda


SDK

  1. Añadida función AnimationGraph:GetFileName()

- - - -
Mis proyectos: http://www.gameartspain.es · http://www.machinedancezone.net · http://www.rapidoyfacil.es
Solo hay esta página

Para poder participar tienes que inicia sesión. Si todavia no tiene una cuenta puedes registrate.

Theck

Jumptard!