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  • #1 publicado el 13/01/2012 @ 22:32

NS2 Build 191

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Hemos lanzado un parche rápido de mantenimento para el mega-parche de ayer. Este debería darle vidilla al tema para aguantar mientras nos centramos en "Gorilla"...

Equilibrio

  1. Comprar minas te dará 2 en vez de 3
  2. Incrementado el tiempo de mantelación de 3 a 4 segundos (para reducir el uso en pleno combate)
  3. Rebajados la vida, armadura y los puntos de las minas
  4. Cuando una mina explota desactiva las cercanas


Arreglos

  1. Los comandante Alien ya no pueden ver las llamas si no tienen línea de tiro con el marine que dispara el lanzallamas
  2. Las armas en el suelo ya no colisionan con el controlador del jugador
  3. Arreglado un error por el que los comandos de consola en el servidor no se verificaban correctamente si venían de un cliente local
  4. Arreglado un error por el que los jugadores no quedaban congelados durante la cuenta atrás de inicio de ronda
  5. Arreglado un error por el que a veces los jugadores de la ready room quedaban congelados durante la cuenta atrás de inicio de ronda
  6. Arreglado un error por el que el juego no usaba correctamente los puntos de entrada definidos en el archivos game_setup.xml
  7. Arreglados los puntos guía
  8. Arreglados varios errores de script (¡Gracias dePara!)
  9. Ya no se enlentece el leap cuando se salta desde un muro
  10. Eliminada información adicional del menú de compra Alien
  11. Restaurados los objetos del muelle a la compilación
  12. Cambiados los sonidos de "crear" y "recibir daño" del nano-shield de 2D a 3D (por lo que ya no se oíran por todos lados)
  13. Los Skulk no aterrizaran más con el culo cuando salten del techo de pasillos estrechos
  14. El sonido de daño del nano shield ya no es tan rollo dubstep


Noticia original

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havoc

Live ForeverOrDie Trying

  • #2 publicado el 15/01/2012 @ 15:42
Vamos, han limitado las minas... con lo chulas que eran... Creo que tienen ventaja los aliens con tanto fade
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Theck

Jumptard!