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  • #1 publicado el 02/12/2011 @ 10:25

Editado por Theck el 02/12/2011 @ 10:29

NS2 Build 189

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¡La compilación 189 de NS2 ya está en Steam!

Los cambios principales de esta versión están enfocados en el rendimiento y la corrección de varios errores. El otro tema importante que se puede destacar es que ahora el Gorge puede "disparar" Cysts e Hydras en muros y techos, lo que nos lleva a un aspecto más ... extraterrestre ... para crear las salas donde están las Hive.

Para ayudarnos a seguir mejorando el rendimiento hemos añadido una recogida anónima de estadísticas. Este sistema informará periódicamente acerca de la tasa de fotogramas por segundo y tu Hardware a nivel de CPU/GPU mientras juegas. Si bien no incluye información personal, si quieres deshabilitar esta característica, abre el archivo "%appdata\%Natural Selection 2\options.xml" y cambia de true a false la siguiente línea (necesitarás haber lanzado el juego al menos una vez antes que se muestre la opción):

<report>true</report>

Algunos usuarios han informado de un "retardo del ratón" con la 188. Creemos que en parte es por el hecho que hemos mejorado el que la GPU y la CPU trabajen en paralelo, lo que puede provocar que la GPU se quede atrás. Algunos drivers gráficos permiten que la CPU vaya unos cuantos ciclos por delante de la GPU, lo que hace que parezca que el ratón no responda. Si tu controlador gráfico te permite deshabilitar el triple buffering y sufres este retardo, quizá quieras experimentar con esta opción.

Cambios de la compilación 189


Características

  1. Añadido el healspray como disparo secundario de la bile bomb
  2. Mejorado el rendimiento del servidor


Equilibrio

  1. Reducida la tasa de reparación del MAC de 200/seg. a 150/seg.
  2. Reducido el tiempo de construcción de un power point de 10 a 5 (es más una herramienta de aprendizaje que un coste)


Arreglos

  1. Arreglado un error por el que el lanzagranadas no dejaba de lanzar granadas después de cambiar de arma mientras se recargaba
  2. La tasa de reparación del power node es mucho más rápida
  3. Arreglado un error en que el lanzallamas podía mostrar el efecto de tercera persona en primera persona
  4. Arreglados errores del script de la GUI relacionados con los mapas que tienen zonas sin nombre
  5. Arreglado un error por el que no se lanzaba el efecto Umbra
  6. Arreglado un problema con el healspray encallándose en un bucle infinito
  7. Arreglado un error en que la tasa de disparo de la pistola no tenía límite
  8. Arreglado el Frenzy
  9. Arreglado un error por el que cada marine que compraba un arma recibía dos
  10. Arreglado un error por el que el healspray podía ser usado independientemente de la energía, haciéndolo básicamente gratis
  11. Arreglado un error por el que los estados de energía no se propagaban correctamente
  12. Arreglado un error con la cadena inicial de Cyst en que no conectaban o salían en un resource node (¡Gracias Matso!)
  13. El temporizador de generación de huevos se reduce correctamente cuando un huevo es destruido
  14. Arreglada la tasa de disparo del rifle dependiendo de la tasa de fotogramas
  15. Arreglados los tipos de daño que no funcionaban (para granads, llamas y esporas, quizá otros)
  16. Solucionados los problemas de mega-beaconing. Ahora el Distress Beacon solo hará regresar a los jugadores a la base más cercana al Observatory. Además solo hará regresar a los marines vivos y a los muertos que estén apareciendo en infantry portals
  17. Arreglado un error en un script que hacía que el comandante marine fuera expulsado de la Command Station cuando un arma centinela era destruida
  18. Arreglada la opción de ratón invertido que se guardaba en la sección incorrecta del fichero options.xml
  19. Para que el comandante pueda dejar armas se requiere que haya una Armory completamente construida cerca
  20. Las Command Station no permiten varios comandante cuando 2 (o más) jugadores ingresan al mismo tiempo
  21. Arreglado un error de script cuando una entidad entra en un "dead trigger"
  22. Arreglado que el rifle no reproduciera el sonido de disparo justo después de recargar
  23. Arreglado un error donde las etiquetas de salida del gráfico de animaciones no se controlaban correctamente durante la predicción del lado cliente
  24. Arreglado un error por el que el sonido de las esporas del Lerk se quedaba pillado al disparar rápidamente o cambiar de armas
  25. Añadido el sonido de recarga del lanzallamas
  26. Vuelto a añadir los sonidos de recarga de la escopeta
  27. Eliminado el retarlo entre disparos de la pistola
  28. Arregldo un error por el que la habilidad Stab del Fade podía hacer que lo botones dejaran de responder


Cambios

  1. Las minas del MAC consumen la energía del MAC en vez de estar limitadas por MAC (75 cada una)
  2. Gorges solo pueden deslizarse sobre la barriga sobre la infestación (más adelante lo podrán hacer por los railes)
  3. Los Drifter son un 33% más lentos
  4. Los Whip ya no reciben daño por estar fuera de la infestación
  5. Las puertas pueden ser destruidas por todos los ataquen cuanto están cerradas
  6. Incrementado el rango de construcción del Gorge (para que pueda construir en muros, techos, etc.)
  7. Reducida la dispersión de las postas de la escopeta y los cálculos de daño para que se consigan resultados similares a NS1


Mejoras

  1. Las llamas en las superficies solo harán daño por 5 segundos para coordinarse con el efecto visual
  2. Cambiaba la tecla para recoger armas a +use (de modo que vayais tirando vuestra arma por accidente cuando no queréis, sobretodo cuando os mováis rápido)
  3. Añadido efecto de sonido "upgrade complete" para los marine cuando una investigación ha finalizado
  4. El Blink del Fade ya no os debería dejar atascados en ángulos pequeños
  5. Los Whips pueden devolver la granada a los marines en el caso que la redirección de la granada fuera a dañar a una unidad amiga
  6. Eliminadas las mejoras melee de los Alien. Estaba equivocado. Muy mal Charlie. Otras mejoras para los Alien llegarán
  7. Añadida ayuda gráfica sobre el +use en las estructuras por construtir, Command Station, Armory, Power Nodes destruidos, etc.
  8. Añadido indicador del Nano Shield y el Parasite en el HUD Marine


Y ahora es momento de bajar las cabezas, poner a hacer café y chascar los nudillos. Tenemos planeado regalaros el Onos, los Jetpack y algunos extras para la compilación 190.

Noticia original

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Hilo convertido en contenido por Theck

yEnS

Oldschool

  • #2 publicado el 02/12/2011 @ 14:31
Onos y Jetpack incoming :D

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Natural Selection 2: Special Edition :)

havoc

Live ForeverOrDie Trying

  • #3 publicado el 06/12/2011 @ 18:33
Natural Selection 2
The playtesters just had their first game with the Jetpack and Onos! I didn't even know it was happening!

Theck

Jumptard!

  • #4 publicado el 06/12/2011 @ 20:57
Si miráis el vídeo de NS2HD en que están de tour por la oficina de UWE lo podéis ver en vivo y en movimiento ;)

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mani
Tocapelotas

  • #5 publicado el 12/12/2011 @ 17:19
alguien que lo haya probado, ya se considera jugable??? En un pc de "gama normal".

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pin pam pum bocadillo de ATUN!!!

Theck

Jumptard!

  • #6 publicado el 12/12/2011 @ 23:01

Editado por Theck el 12/12/2011 @ 23:02

Define "normal" XD

A mi hace como 15 builds que me va perfecto :S

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mani
Tocapelotas

  • #7 publicado el 18/12/2011 @ 07:12
Jejejee, bueno un pc, que funcione perfectamente hl2, css, tf2, l4d2 bla bla... No un pc para jugar al bf3.

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pin pam pum bocadillo de ATUN!!!

Theck

Jumptard!

  • #8 publicado el 20/12/2011 @ 08:52
Hombre, hablas de juegos que ya tienen su tiempo, a mi el tf2 me iba a más de 100FPS y el NS2 va a 40-50 la mayor parte del tiempo.

Además, creo que NS2 tira bastante de CPU, y desde hace un tiempo, añadieron soporte a multicore, por lo que es importante saber que CPU tienes casi más que la GPU me parece.

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Theck

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