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  • #1 publicado el 24/11/2011 @ 17:55

Editado por Theck el 24/11/2011 @ 17:59

NS2 Build 188

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¡La compilación 188 de NS2 ya está en Steam!

Dar la bienvenida a la mayor actualización que hemos hecho a NS2. La compilación 188 tiene un montón de mejoras a nivel visual, de interfaz de usuario y de sonidos, así como algunos cambios de equilibro y nuevas características críticas que hacen que parezca un juego nuevo.

Hemos estado trabajando como locos para tenerlo todo hecho y parece que hemos llegado por los pelos al límite de tiempo para las vacaciones. ¡Feliz día de acción de gracias a todos! Estamos seguros que lo disfrutaréis.

Vídeo sobre la atmósfera de juego:


Cambios de la compilación 188


Características

  1. Optimizaciones - operadores de servidores - ns2_tram está listo para la diversión
  2. Iluminación atmosférica. Añadidos controles independientes para la densidad atmosférica para las luces
  3. Nuevo sistema de occlusion culling optimizado
  4. Soporte de anti-aliasing ("r_aa true" en la consola, o cambiad el fichero options.xml para hacerlo permanente)
  5. Nuevo sistema de animaciones. Afecta a todas las armas, estructuras y modelos de jugador.
  6. Nuevo HUD marine - minimapa, notificaciones de construcción, localización, indicador de corriente, notificaciones de investigaciones... y más
  7. Añadidas minas de MAC
  8. El punto inicial de los Marine y los Alien puede ser decidida al azar (mapa a mapa)
  9. Los lanzallamas pueden hacer arder cualquier superficie
  10. Efecto de pulso en los puntos eléctricos e interacción con estructuras
  11. Los Marine pueden saltar mientras están en carrera
  12. Añadido sistema anti-atasco para la IA, de modo que los MAC y los Drifter no se apiñarán
  13. Añadida habilidad Nano-Shield para el comandante Marine. Por un coste de 50 de energía, el comandante puede proteger a un Marine o a una estructura durante 8 segundos. Durante este tiempo solo recibirán el 50% del daño (se ve una esfera que brilla alrededor suyo).
  14. Añadido sistema de animaciones sin Flash a la GUI
  15. Añadidas etiquetas definidas por los usuarios que se lanzan cuando el gráfico de animaciones sale de un nodo
  16. Añadido un control de velocidad al gráfico de animaciones (puede ser constante o un parámetro de entrada)
  17. Nuevo sistema de puntos de energía por zócalos. Los puntos energéticos aparecen "fuera del zócalo" de modo que no pueden ser destruidos hasta que los Marine construyan allí


Balance

  1. Aumentado el tiempo de reciclaje de 8 a 12 segundos
  2. Incrementado el cost ede la hive de 50 a 100 para simular el coste en NS1. No es exacto porque el modelo de recursos es totalmente diferente pero se asemeja bastante en lo que se tarda en conseguir: 8 minutos en NSº, 6,666 minutos en NS2.
  3. Los Whips desenraizados se mueven 3 veces más rápido si están sobre infestación
  4. Aumentada la vida y armadura del Whip cerca del 30%
  5. Reducida la velocidad de los marines cuando están sobre la infestación (no afecta a los exosuits)
  6. Incrementada la velocidad de movimiento de los Whip
  7. Equilibrada la vida de las Command Station, Power points y las Hive. Esto debería permitir acabar los juegos antes, así como hacer que las Command Station sean un objetivo, por lo que forzará las vueltas a la base y el tener varias Command Station en el juego. Estos ajustes han sido necesario debidos al Nano-Shield.
  8. Reducido el coste de los Cyst de 20 a 15, así como el de los Drifter de 30 a 25.
  9. La velocidad de disparo del rifle marine ha sido aumentada para parecerse más a la de NS1. ¡Cuidado Skulks!


Arreglos

  1. Arreglado un problema por el que mentras se estaba reciclando una estructura podías usar sus habilidades como el beacon... ahora ya solo puedes cancelar el reciclado
  2. Arreglado un error por el que los Skulk no rotaban correctamente respecto a su centro cuando caminan por los muros
  3. Dificil de acertar a Skulks erráticos por las animaciones al correr por los muros (suavizado el eje z y cmabiados algunos valores para suavizar la orientación cuando cambia la dirección de la vista o al pasar de un muro al suelo, etc.)
  4. Los jugadores ya no pueden entrar a una Hive o a una Command Station antes que el juego empiece
  5. El lanzagranadas ya no disparará sin parar
  6. Las minas que no hacían daño, prevé la caída de daño en RadiusDamage() para las minas
  7. Arreglado el error de la recarga del lanzallamas, el efecto al impactar y se previene que se cambie el self.secondaryAttack (que rompía el lanzallamas)
  8. Arreglado un error por lo que tu propio icono en el mapa aparecía incorrectamente
  9. Los Aliens pueden activar las luces de una habitación sin electricidad


Cambios

  1. Re-habilitado el HUD 3D y hecho totalmente en el lado del cliente
  2. Eliminados los Power Pack portátiles del juego
  3. Los espectadores de un equipo son forzados a seguir a un jugador (no se permite el explorar libremente)
  4. Los espectadores del equipo Marine son enfocados a la IP en la que nacerán cuando les toque aparecer
  5. El daño del lanzallamas calentará su objetivo
  6. Mejorada la carrera de los Marines (no bloquea otras actividades)
  7. El Gorge puede usar el Heal Spray en todo momento con el disparo secundario
  8. Añadido el soporte para el grupo "CommanderNoBuild" en un mapa lo que impide a un comandante el construir y hacer que una superficie se vuelva invisible
  9. Algunos props animados reaccionarán al hecho que no haya electricidad
  10. El reciclar devuelve un % del coste en función de la vida de una estructura
  11. Eliminado que pudiera haber más de un comandante (<llora>, pero no estaba funcionando)
  12. Las Resource towers rotarán para encajarse en el punto de recursos al que están enganchadas
  13. Aumentado cuan alto saltan los Marine para permitirles el moverse por las rejas más fácilmente
  14. Atacar con el rifle ya no cancela la recarga
  15. Una vez que algo es visto, se mostrará durante 3 segundos en el minimapa, incluso cuando quede fuera del campo de visión. Esto hace que las líneas de tiro sean importantes, pero también acaba con el parpadeo del todo.


Mejoras

  1. Los Skulk pueden saltar de los muros a los techos
  2. Eliminado OnThink de los huevos (ahora lo controla AlienTeam) y añadido un temporizador mínimo opcional a los jugadores (ahora mismo en 4 segundos)
  3. Cambiado el lanzallamas para usar un sistema de rastreo en vez de crear una cinemática cada 0.02 segundos (se ve mejor)


Sonidos

  1. Sonidos más sci-fi cuando las armas se vacían
  2. Sonidos más guapos para las esporas del Lerk
  3. Mejores sonidos para el jetpack
  4. Sonido de ajuste en el HUD Marine
  5. Sonido para el nuevo Nano Shield
  6. Mejor sonido para la interfaz de voz de los Marine
  7. Actualizado el sonido de pisadas de los Marine
  8. Sonido personalizado para las heridas de las estructuras Alien


ns2_tram

  1. Añadido soporte para atmosféricos
  2. Nuevos sonidos ambientales de Simon
  3. Añadidos puntos eléctricos a las secciones de túnel del Tram
  4. Movido el res node de la Repair Room a otra esquina
  5. Algunas optimizaciones y soluciones de errores
  6. Nueva sala del ascensor y Operation Area acabadas
  7. Añadido un resource node a las salas Serve y Repair
  8. Arreglado el callejón sin salida de la ventilación de Alien a Elevator
  9. Eliminados los ventiladores duplicados, todos los ventiladores como dynamic = false
  10. Añadidos power nodes a Alien RT Expansion y Alien Start
  11. Renombrado Alien/Marine start para poder tener puntos de inicio aleatorios


ns2_summit

  1. Añadido soporte para atmosféricos
  2. Nuevos sonidos ambientales de Simon
  3. Renombrado Flight Control a Computer Lab
  4. Reemplazado Heliport por la nueva zona Flight Control
  5. Renombradas las zonas sin nombre a Flass Hallway y Maintenance Access
  6. Añadida nueva zona a Pipe Junction con una nueva ruta a Data Core
  7. Añadidos power node a todas las zonas
  8. Añadidos puntos de inicio aleatorios (excepto Crossroads)
  9. Arreglados un montón de errores y notas
  10. Añadido tunel de ventilación a Marine Start
  11. Añadido tunel de ventilación a los pasillos de Computer Lab


Esta lista está lejos de ser exhaustiva con los camios, mejoras y arreglos, pero espero que cubra los principales.

¡Disfrutadla!

Noticia original

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Hilo convertido en contenido por Theck

  • #2 publicado el 24/11/2011 @ 21:14
No se porque se molestan en balancear el juego cuando aún faltan clases

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All I know is that first, you've got to get mad!

Aichman

Uber Prinny Baal

  • #3 publicado el 25/11/2011 @ 00:29
Esta dando problemas, hay quien tiene bajones de rendimiento comparado con la 187, mas comunes en ATI que en Nvidia, con 40fps antes, ahora me ha bajado a 20 y en ocasiones hay algo de retraso en las reacciones del ratón.

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"Muahahahahahahaha"-Laharl el maligno

Theck

Jumptard!

  • #4 publicado el 25/11/2011 @ 08:22
Jo, yo no pude llegar a probarla. Llegué a casa con las ganas y todo el rato el mensaje de "Este juego no está disponible en este momento" y no se ponía a actualizar :S

A ver esta tarde/noche.


Han metido muchos efectos visuales, supongo que es normal que tengamos que volver a empezar a perder rendimiento para que lo vayan depurando como pasó ya anteriormente. Esperemos que una 189 arreglando estas cosas tarde una semana nada más.

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