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  • #1 publicado el 10/08/2011 @ 19:54
  • +1

Editado por Theck el 10/08/2011 @ 19:54

NS2 Build 184

Hola a todos,

Los mayores cambios que vais a econtrar son que se ha añadido el Shade (que viene a substituir a la "sensory chamber" para los Aliens), el Distress Beacon para los marines así como algunas optimizaciones para suavizar el tráfico de red. Estamos mirando de equilibrar nuestros esfuerzos entre añadir características y mejorar las que tenemos, así como hacer lanzamientos semanales, de modo que estamos contentos con este parche en este sentido.

Tened en cuenta que el Shade es un primer borrador y solo jugando con él unas pocas veces, ya hay cosas que quiero cambiar. Así que tened presente que este Shade está muy verde, hasta el diseño no es el final. Aun no tenemos soporte para transparencia en Spark, de modo que se verá más etereo y molón más adelante. Pero siguiendo con nuestro espíritu con la Beta abierta y el compañerismo con la comunidad, hemos querido daroslo ya para información lo antes posible.

También comentar sobre las notas auto-generadas de nuestro Subversion (debería hacer el proceso de parcheado más fácil). ¡Esperamos que lo disfrutéis!



Cambios de la compilación 184

Características

  1. Añadida estructura Shade y la habilidad "Cloak". Lanzar el cloak en el Shade ocultará los jugadores y estructuras cercanas. Son invisibles para las centinelas y los jugadores enemigos hasta que reciban daño o ataquen (Jugadores, Whips, Hydras), dura 15 segundos. Los jugadores y estructuras aliados muestran un efecto de partículas temporal mientras están ocultos, así como hemos actualizado el texto de la retícula (aun no tenemos transparencias en el motor)
  2. Añadida actualización "Camuflaje", que puede ser desarrollado en el Shade. Este permite a los Aliens volverse invisibles cuando están completamente parados.
  3. Creado un marco de trabajo para poder construir diferentes IAs para los bots.
  4. Creado un bot simple que va y viene para pruebas
  5. Añadida la habilidad Distress Beacon al Observatory. La baliza dura 4 segundos para incrementar el drama (en NS1 eran 3). Cuesta 50 de energía.
  6. Añadida función Shared.CollideCapsule al script
  7. Nuevos sonidos de pisadas para el marine/skulk
  8. Muchos sonidos nuevos para el despliegue de estructuras y recarga del lanzallamas
  9. Nuevos sonidos para el recibimiento de recursos para los alien y los marine, añadido un evento de impacto común de marine al sonido fixed_powerup de los nodos de energía, ajustadas las prioridades de re-reproducción, de modo que los sonidos importantes se oirán siempre y otros ajustes de pulido/eq/volumen.
  10. Ajustes del volumen de los ataques Alien, mejorado el sonido de la escopeta, pistola, sonido de recuperación de energía de los nodos de energía, y sonido más majo de la IP en reposo
  11. Añadido comando de consola r_mt para deshabilitar el pintado multi-hilo


Equilibrio

  1. Aumentado el tiempo de re-aparición de los huevos de 9 a 13 segundos para compensar el efecto de re-aparición instantánea tan común
  2. Reducida temporalmente la armadura del Skulk de 10 a 5 (11% menos del total de vida) hasta que las tasas de frames por segundo y los tiempo de frame sean totalmente consistentes. Debería promover el "skulkage" manteniendo la velocidad y el daño, pero también reforzando que se escondan y embosquen más a menudo.
  3. Incrementada la vida de los huevos de 200 a 250 para compensar el mayor tiempo de re-aparición


Arreglos

  1. Arreglado un error por el que vincular una estructura a un punto de recurso o tecnología potencialmente rotaba este punto
  2. Arreglado un error con una imprecisión numérica en los valores temporales que hacía creer al servidor que un cliente estaba usando un hack de velocidad y lo frenaba (arregla que los bots se paren sin razón alguna)
  3. Los MACs se mueven a sus velocidades correspondientes
  4. Arreglado un error por el que construir dos hives adicionales después de construir un crag hacía que no se pudieran construir crags
  5. Las actualizaciones de daño de ños marines ya funcionan para todas las armas
  6. Las actualizaciones de los Alien solo afectan a las armas cuerpo a cuerpo (mordisco y golpe)
  7. Arreglado un error por el que las entidades no se interpolaban suavemente en el cliente (haciendo que el movimiento de los demás jugadores se viera a saltos)
  8. Arreglado un error por el que la descripción de los Mini Cyst no se buscaba bien en los datos de localización (y aparecía en mayúsculas)
  9. Arreglados textos emergentes para la "Phase Tech", "Phase gate" y "Advanced Armory"
  10. Actualizada la versión de Decoda a la versión 1.15
  11. Las puertas cerradas/soldadas bloquean la búsqueda de caminos
  12. Arreglado un problema por el que podías construir accidentalmente cosas haciendo clic en el mini-mapa u otros elementos de la IU
  13. Arreglado un error donde el modo comandante debería deslizarse en función del ratón cuando la ventana no tenía el foco
  14. Arreglado un problema por el que los huevos no reproducían su animación en reposo
  15. Todo excepto las entidades de las puertas y la geometría del mundo es filtrada por la validación del daño del tipo "SporeCloud", haciendo imposible ocultarse tras algo como un MAC para evitar recibir daño (¡Gracias Matso!)
  16. Cambiada la nube de esporas para dispararse como las balas, de modo que se puedan disparar a través de objetos como vigas (¡Gracias Matso!)
  17. Arreglado un problema por el que cargar Cysts de un escenario guardado que estaba conectado a una Hive
  18. Cambiados los efectos del impacto de la armas cuerpo a cuerpo marine para que solo pasen en el servidor (previene el cometer el doble de errores de predicción)


Como siempre, si quieres entrar a la beta, puedes pre-comprar Natural Selection 2 desde aquí.

Noticia original

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havoc

Live ForeverOrDie Trying

  • #2 publicado el 11/08/2011 @ 20:31
Ya tenemos skulks invisibles!

Rattletrap

Moderador Dota2esp

  • #3 publicado el 25/09/2011 @ 11:57

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Theck

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