- #1 publicado el 26/07/2011 @ 22:33
NS2 Build 182
¡La compilación 182 ha sido lanzada! El feedback de la compilación 181 fue muy bueno, pero salieron algunos problemas gordos. De modo que hemos querido sacar unos arreglos para los más importantes antes de ponernos a trabajar con el resto del juego de nuevo. Aquí tenéis la lista:
Características de la compilación 182
Ahora a trabajar en cosas más importantes. ¡Espero que disfrutéis de la compilación!
Entrada original
Características de la compilación 182
- Mejorado el rendimiento cuando se dispara el rifle
- Arreglado el error por el que los Aliens podían atacar immediatamente al cambiar de armas (¡gracias Matso!)
- Reducido el daño de las esporas de 14/seg. a 7/seg. para compensar que la armadura ya no protege del gas (las esporas en la compilación 182 matan a un marine en 14.29 segundos, lo que viene a ser lo que se tardaba en la compilación 180)
- El radio de las esporas del Lerk se ha reducido para ser como su representación gráfica
- El radio de daño de las esporas del Lerk aumenta rápidamente hasta el máximo en vez de afectar directamente en todo su radio (más o menos como el efecto gráfico)
- Un puñado de arreglos de la búsqueda de caminos

- La velocidad de los MAC y Drifters han vuelto a su velocidad original (eran muy lentos)
- Los espectadores pueden ver el texto del cursor
- Arreglado un problema con el como se calcula el daño de tipo RadiusDamage: ahora usa la distancia trazada del origen al objetivo, en ver del origen. Esto afecta a las granadas, las BileBomb y los ARCs e implica que su daño aumentará de forma generalizada
- Decrementado el radio de los agentes en los de búsqueda de caminos
- Arreglado un problema con los cysts que solo tenían un nodo en su camino
- Arreglado un problema en que los MACs y los Drifters penetraban el suelo
- Arreglado un problema con la teleportación
- Arreglado un problema con la función GetHoverAt que causaba que la unidad fuera arriba y arriba

- Arreglado un problema en que la tabla de puntuación se desmontaba
- Arreglado un error por el que las órdenes dadas en la sala de espera podría generar un error
- Arreglado un problema por lo que ARC/Drifter no saldrían del estado de movimiento lo que impediría que se desplegaran o obedecieran una orden correctamente
- Arreglado que los objetos se muevan muy rápido cuando siguen la ruta
- Arreglado el error de script si una ruta tenía solo un punto
- Arreglado el problema por el que los ARCs no podían ser desplegados
- Cambiado NS2 para usar ControllerMixin
- Arreglado un error por el que las habilidades de tipo "energy build" (como crear Cysts) no se volvían rojas en la IU del comandante si no había suficiente energía para usarlas
- Arreglado un problema por el que diferentes versiones de los archivos podrían aparecer cuando se depura en Decoda
- Arreglado un error donde los clientes que usaran una versión vieja del juego se podían conectar a servidores actualizados a través de la consola
- Añadida una pequeña optimización a GetAttachPointOrigin
- Añadido WalkMoveMixin
- Cambiados algunos de los parámetros en la generación de la malla para hacer que la altura de las celdas sea un poco más alta
- Arreglado un problema con la función GetHoverAt
- Re-factorizada la función MoveToTarget
- Re-factorizada la función advancedToPoint en PathingMixin
- Arreglado un error por el que los disparadores saltarían al mover un objeto de colisión incluso si el objeto impacta con algo antes de llegar al disparador
- Pequeño arreglo que hace que el radio de los obstáculos se reduzca a la mitad de lo que era, lo que permite que MACs/Drifters maniobren mejor ya que no se quedan atrapados en cosas y de paso arregla un problema por el que se podían meter en edificios
Ahora a trabajar en cosas más importantes. ¡Espero que disfrutéis de la compilación!
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