- #1 publicado el 23/07/2011 @ 16:54
Editado por Theck el 24/07/2011 @ 07:32
NS2 Build 181
Vídeo de cambios de NS2HD
Características de la compilación 181
- Nuevo sistema de búsqueda de caminos (usando recast). La búsqueda de caminos debería ser mucho mejor.
- El cambio de armas es más sensible y se ha arreglado el error por el que cambiar a la última arma no funcionaba
- Deshecho el cambio por el que solo podías usar las habilidades de la estructura en la que estabas (p.e., el com. alien no podía crear "cyst" usando la energía de otra hive)
- Eliminado el frenado al recibir daño
- Incrementado el movimiento en el aire para todas las clases (a quien más a los skulk)
- Añadida frenada al aterrizar para los marines, de modo que saltar repetidamente reducirá tu velocidad máxima un poco. Reducida la aceleración de los marine para hacer funcionar esto.
- El "leap" de los Skulk solo está disponible con al menos dos hives
- Incrementada la velocidad de los skulk de 6.2 a 7 para equilibrar el no poder hacer "leap" con solo 1 hive y hacerlos más "Skulky"
- Reducida la fuerza del leap de 12 a 10 para hacerlo menos un "salto" en sus usos
- Recudido el daño máximo de la escopeta a corto alcance de nuevo a 18 desde 20 (Creo que los jugadores tienen encontronazos a quemarropa, mucho más a menudo, por lo que se pierde la diferencia en la caída del daño)
- Arreglados problemas en relación con que el comandante no puede escuchar siempre las alertas
- Las centinelas de los marine tienen munición, por lo que deben ser recargas de vez en cuando
- Atacar a las centinelas marine las hace menos certeras (las centinelas disparan a través del cañon del modelo)
- Las centinelas no cambian de objetivo una vez han adquirido uno, a menos que sean atacadas, lo que causa que apunten al atacante
- Ahora las centinelas atacan exactamente donde el cañón está apuntando, de modo que al dañarlas las hará menos certeras
- Añadidas alertas de centinela
- Arreglados casos donde las esporas fallaban (dispararlas a superficies demasiado cercanas como el suelo o la pared pasaban a través de la superficie y no encontrarían los objetivos por estar detrás de la pared)
- Los marines toserán cuando reciban daño por esporas (no desde la vista en primera persona aun, trabajando en ello)
- El daño por gas ignora la armadura
- Añadidas las líneas de frustrum del comandante al mini-mapa
- Añadidas nuevas "auto-órdenes" que son dadas a los marines que no tienen órdenes asignadas por el comandante (contruye estructura, defiende estructura, ataca objetivo, haz lo que hagan tus compañeros cercanos)
- Las órdenes de defensa se completan 10 segundos después de que el objetivo no reciba daño)
- Los puntos de paso de los marine son medio transparentes para que no distraigan tanto
- Arreglado el mantener la dirección cuando se camina a través de una "Phase Gate"
- Añadidas notificaciones al hud sobre el chat de voz para cualquier jugador
- Incremetado el coste de la escopeta a 20 (la hace menos común) y decrementado el rango máximo de 20 a 15 (para hacerla más enfocada al corto alcance)
- Puedes orientar la "Robotics Factory" al emplazarla
- Los Cyts son dañados de fuera hacia dentro (p.e., los cysts "de fuera" deben morir antes que los del interior reciban daño)
- Arreglado un problema por el que el botón del ARC no se mostraba rojo si no había suficientes recursos de equipo
- Reducido el tiempo de vida para las granadas de 3 a 1.5 segundos (momento en que explotará)
- Arregladas las alertas del mini-mapa del comandante para posicionarlas correctamente
- Añadidas señales en el mini-mapa para más tipos de entidad
- Arreglado un error que permitía al equipo enemigo deducir la localización de las estaciones de comandancia, hives y generadores de recursos al no mostrar un punto tecnológico o de recursos para los puntos donde ya había una estructura
- Si adquiere los objetivos a través del "ojo" en el cañón, dispara a través del cañón
- Cambiados los comando "resources" y "teamresources" a "pres" y "tres" (pues "resources" es un comando del motor)
- Cambiado el ARC para que aparezca en frente de la "Robotics Factory"
- Hecho que el ARC aparezca después de que se abran las puertas del hangar

- Añadido sonido "fixed_power" a los puntos de energía
- Añadida alerta y cadena de texto "MAC bloqueado"
ns2_summit
- Arreglado el leak en "Crevice"
- Arreglada la geometría de colisión en "Reactor Core"
- Añadido conducto de ventilación en "Crossroads" entre las 2 entradas marine
- Atendidas muchas notas del mapa
- Menos "hitching" (cambios de los efectos de sonido)
ns2_tram
- Re-hecha "Observation room"
- Arreglados problemas de visibilidad del comandante
- Añadido prop holográfico animado en "marine expansion"
- Arreglos de fallos y mejoras
Arreglos y mejoras varias del servidor
- Actualizadas todas las bibliotecas externas para ser compiladas con la versión 8.0.50727.6195 del CRT
- La localización ahora usa "UTF8" y no "widestrings"
- Cambiado el código de la tabla de puntuación para usar tablas con propiedades nominativas en vez de un array lineal (será más fácil trabajar con ello, más robusto)
- Player:getMaterialBelowPlayer() por defecto a "metal" si no se encuentra una superficie bajo el jugador (los pasos sonarán al caminar por props)
- Localizadas todas las cadenas de texto del juego (árbol tecnológico, ayudas del comandante, ayudas de los jugadores, mensajes de muerte de las estructuras, etc.)
- Cambiada la vibración de la cámara al dar daño para que solo se lance cuando se ataque a jugadores (algunos jugadores informan de mareos cinéticos)
- Los efectos de sonido de "flinch" y "hit_effect" los escucha el jugador que recibe el daño
- Arreglado un error del script del comandante causado por mover la función GetViewAngles()
- Añadido dibujado de líneas a la GUI
- Añadida entidad "TeamInfo" que es usada para dar a los clientes información sobre los equipos como número de generadores de recursos y los recursos personales o de quipo, a los espectadores se les da la información de ambos equipos
- Añadida la posibilidad a los Mixins para engancharse a las funciones existentes en una tabla (como OnDestroy o OnUpdate)
- Elimado el uso del código de "TrackYZ" pues ahora usamos el código mucho más simple de Connection y el sistema de buscador de caminos para encontrar puntos por lo que ya no se requiere la línea de visión
- Arreglados unos pocos problemas con los efectos de sonido en impacto (los sonidos de rebote de las balas pueden ser escuchados por los jugadores que son impactados si el tirador está lejos, entre todos arreglos)
- Añadido "flag" a los props estáticos para saber si han de ser incluidos en la malla de navegación
- Añadido el comando de consola "ssv" como una abreviación para el comando "setsoundvolume"
- Arreglado problema por el que "parasite_hit" no se oía siempre
- Arreglado problema por el que las estructuras sin energía podía aun investigar y construir
- Optimizada PlayingTeam:ComputeLOS() (Gracias Asraniel!)
- Cambiado como los avisos del mini-mapa son actualizados, lo que ha resultado en una gran mejora del rendimiento del servidor
- Añadidas las cinemáticas correctas a reproducir por el ARC
- Arreglados algunos problemas con los afectos de sonido relacionados con el culetazo del rifle que fueron introducidos recientemente
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