- #1 publicado el 21/07/2011 @ 09:31
Guía de importación de modelos para NS2
Saludos comunidad de NS2. Para mi primera entrada en el blog después de casi dos años en Unknown Worlds traigo un tema jugoso.
He dedicado algo de tiempo durante el fin de semana a grabar los primeros cuatro vídeos de una serie sobre como hago mi trabajo... Este grupo explica lo básico del Viewer, Builder, el proceso de exportación desde 3ds Max, y como compilar un modelo y los ficheros de materiales. Los siguientes vídeos incluirán una guía de como crear objetos físicos personalizados, animaciones, ragdolls, y una guía de uso del Cinematic Editor de Spark. Con un poco de suerte esto será útil para la gente interesada en importar sus propios modelos y usarlos en sus mods y cinemáticas.
Aviso: El grabar estas guías no es mi trabajo usual de modo que lo siento si lo hago mal. ¡La próxima vez no tendré el ventilador encendido de fondo! Si crees que me he dejado algo o quieres decir la tuya para mejorar los siguientes vídeos, por favor deja un comentario.
Parte 1 - Launchpad y Viewer
Parte 2 - Builder
Parte 3 - Exportación desde 3ds Max
Compilación del modelo y ficheros de materiales
-Brian
Entrada original
He dedicado algo de tiempo durante el fin de semana a grabar los primeros cuatro vídeos de una serie sobre como hago mi trabajo... Este grupo explica lo básico del Viewer, Builder, el proceso de exportación desde 3ds Max, y como compilar un modelo y los ficheros de materiales. Los siguientes vídeos incluirán una guía de como crear objetos físicos personalizados, animaciones, ragdolls, y una guía de uso del Cinematic Editor de Spark. Con un poco de suerte esto será útil para la gente interesada en importar sus propios modelos y usarlos en sus mods y cinemáticas.
Aviso: El grabar estas guías no es mi trabajo usual de modo que lo siento si lo hago mal. ¡La próxima vez no tendré el ventilador encendido de fondo! Si crees que me he dejado algo o quieres decir la tuya para mejorar los siguientes vídeos, por favor deja un comentario.
Parte 1 - Launchpad y Viewer
Parte 2 - Builder
Parte 3 - Exportación desde 3ds Max
Compilación del modelo y ficheros de materiales
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