- #1 publicado el 04/05/2011 @ 20:46
Diario de decisiones de NS2
Aunque ha sido anunciado vía Facebook y Twitter, creo que merece la pena dedicarle algo más de texto en forma de noticia, primero porque es importante, y en segundo lugar porque como se irá actualizando, podremos seguir la discusión.
Y es que Charlie ha abierto un documento en google docs con sus pensamientos acerca del diseño del juego. Además tienes un hilo correspondientes en los foros oficiales para que la gente pueda comentar.
En este documento, si bien ya nos dice que no estará todo, Cleveland intenta que veamos un poco todas esas ideas y pensamientos que le rondan en cuanto al diseño de la jugabilidad del juego. El documento está organizado por fechas, de modo que podremos ver como cambian las decisiones con el tiempo, las pruebas y los comentarios de la comunidad.
Por abrir boca, podemos ver que la entrada más reciente en este momento, de hoy 26 de abril de 2011, donde destaca un párrafo:
Enlaces de interés:
Y es que Charlie ha abierto un documento en google docs con sus pensamientos acerca del diseño del juego. Además tienes un hilo correspondientes en los foros oficiales para que la gente pueda comentar.
En este documento, si bien ya nos dice que no estará todo, Cleveland intenta que veamos un poco todas esas ideas y pensamientos que le rondan en cuanto al diseño de la jugabilidad del juego. El documento está organizado por fechas, de modo que podremos ver como cambian las decisiones con el tiempo, las pruebas y los comentarios de la comunidad.
Por abrir boca, podemos ver que la entrada más reciente en este momento, de hoy 26 de abril de 2011, donde destaca un párrafo:
"Charlie cleveland"
Los marines necesitan poder enfrentarse a la ID antes de tener acceso a los lanzallamas. Vamos a probar que la infestación sea creada desde una "pústula", la cual pueda ser destruida por armas normales. Tendría 400 de vida (2 veces la vida de un huevo).
Los marines necesitan poder enfrentarse a la ID antes de tener acceso a los lanzallamas. Vamos a probar que la infestación sea creada desde una "pústula", la cual pueda ser destruida por armas normales. Tendría 400 de vida (2 veces la vida de un huevo).
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