Foros de debate

  • #1 publicado el 21/06/2012 @ 17:01

cosa mia o es dificil tela acertarle a los skulls?

Hoy he podido jugar por primera vez al NS2 (de forma aceptable) y aparte de la cantidad de cosas nuevas y que he perdido costumbre, me ha resultado dificil acertarle a los skulls "entre los ojos" como en el NS1. Es normal eso, sobre todo ahora que el juego me va fluido. Eso y que si no uppgradea el comm 1º el daño los skulls mejorados son dificiles de cazar.

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NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.
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Theck

Jumptard!

  • #2 publicado el 21/06/2012 @ 22:17
Yo tengo la sensación que aguantan demasiado, haciendo que 4 skulks se puedan llevar tranquilamente una base rine como no se coordinen para concentrar fuego.

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Mis proyectos: http://www.gameartspain.es · http://www.machinedancezone.net · http://www.rapidoyfacil.es
  • #3 publicado el 26/06/2012 @ 15:42

Editado por AbEJo el 26/06/2012 @ 15:42

A part de lo que decis se me mueve la camara muy rara, es una sensacion muy extraña al mover el raton, es como si tuviera la acceleracion activada.

Mendasp

Rompo mapas por encargo

  • #4 publicado el 26/06/2012 @ 16:15
Primero esperamos a que mejore el rendimiento, y luego ya si eso vemos a ver que mierda pasa.

Porque si lo analizamos friamente... un skulk son 10 balas del rifle, y la mayoria de veces casi todo el mundo tiene que usar como 25, o hasta 40 o barbaridades asi...

El lerk muere con un cargador de rifle y tampoco hay manera... etc.

ToPoTaMaDrE

ToPoTa

  • #5 publicado el 29/06/2012 @ 17:48
El lerk es casi inmortal porque solo tiene que hacer pasadas rasas con las sporas esas. Y la escopeta tarda demasiado en recargar. ya voy apuntando como antes a los skulls y solo los matas haciendo buning o disoarandoles en pasillos desde lejos. Los fades apenas matan pero cuasta mucho acertarles. Y los onos son invencibles mientras no haya heavy armors. además en la beta built 212 han quitado lo de weldear puertas, asi que no pudemos bloquear el paso de onos temporalmente. las sentris no hacen nada. los jets si sirven y son baratos. y que no se puedan werlear vents, aunque los pudienes rimper los aliens les da mucha ventaja en el mapa.

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NS2 pa verano, juas, ya dije que no nos la chuparamos mutuamente tan rápido.

Darou

keep you in the dark...

  • #6 publicado el 30/06/2012 @ 18:40
weno weno, primero ke se centren en acabar de añadir cosas al juego y una vez lo tengan todo de la manera definitiva ke lo optimicen (o ke optimicen mientras lo completan), despues de eso ya podremos hablar de balancear el juego o no xD

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Try before you die. Cause that just might be today
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ToPoTaMaDrE

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