Foros de debate

  • #1 publicado el 16/11/2011 @ 13:53

Editado por Theck el 16/11/2011 @ 13:53

Radiance - Ajusta tus luces sin salir del juego

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Hoy nos hacemos eco de algo que han comentado en el Twitter de Natural Selection 2, Radiance, un "mod" del juego que permite ajustar los valores de las luces sin salir de la partida, permitiendo a mappers ahorrarse tener que cambiar los valores, arrancar el juego, cargar el mapa y ver que las habíamos puesto mal.

Y cuando decimos cambiar los valores, hablamos de todos los valores, podemos incluso mover la luz, cambiar su intensidad, distancia máxima a la que llega o hacer que ignore la red eléctrica del juego (haciendo que aunque se pierda la electricidad siga funcionando). Y lo mejor de todo, puedes hacer que todos tus cambios se guarden en el mapa, de modo que puedas salir al editor y seguir editando el resto del mapa.

A continuación os dejamos con un vídeo de como funciona, donde se ve mucho mejor su potencial:



Para saber más sobre este proyecto podéis visitar el hilo de Radiance en los foros oficiales donde encontraréis una guía de inicio, comandos útiles y más información.

Enlaces de interés:

  1. Hilo de Radiance en los foros oficiales
  2. Descarga de Radiance
  3. Código fuente de Radiance
  4. Código fuente del mod loader

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Mis proyectos: http://www.gameartspain.es · http://www.machinedancezone.net · http://www.rapidoyfacil.es
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dugi

Animosidad

  • #2 publicado el 16/11/2011 @ 14:00
  • +1
Joder está chulísimo. Seguro que a los mappers se les hace el chichi pesicola : D

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DOM WITH THE BEST OR SPAWN LIKE THE REST

CloVeR

X-RATED

  • #3 publicado el 16/11/2011 @ 23:18
#2 xDDDD
¿Es solo mi impresión, o se están preocupando más de crear herramientas para desarrolladores que en desarrollar el propio juego? xd

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I can't wait to meet you; and I know (and I know), I have to learn how to teach you - I need to let the fool in me go. I'm gonna work like crazy - give you everything you need, build the world that you will see.

PaulvanDyk
Kirby

  • #4 publicado el 17/11/2011 @ 13:30
#3 Realmente eso lo ha hecho otra persona.

Pero vamos aún así cuanto mejor son las herramientas más rápido y mejor se realiza el producto final. Esto vale para hacer un puente o para hacer un juego.

Theck

Jumptard!

  • #5 publicado el 17/11/2011 @ 13:38
Hombre, los anteriores updates han estado enfocados a mejorar rendimiento y solucionar errores sobretodo.

Ya comentaron que la idea era dejar la 187 lo más depurada posible porque la 188 iba en una dirección diametralmente opuesta, que es añadir un montón de características nuevas, entre ellas, el Onos, por lo que aparecerán muchos errores nuevos, y quería tener el código más depurado posible para minimizar el impacto que supondrá añadir código nuevo.

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Theck

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